Top 10 # Huong Dan Choi Poppy Sp Mua 6 Xem Nhiều Nhất, Mới Nhất 2/2023 # Top Trend | Karefresh.com

Cách Chơi Poppy Mua 6 Sp

Quyền Năng Bất Diệt sẽ là viên ngọc siêu cấp phù hợp nhất với một Đấu Sĩ vừa trâu bò vừa có lượng sát thương khỏe bất ngờ như Poppy.

Đang xem: Cách chơi poppy mua 6 sp

Bảng ngọc Poppy SP Dư Chấn:

Phang vỡ đầu mọi kẻ địch láo nháo dám động tới Xạ Thủ của bạn với viên ngọc siêu cấp Dư Chấn.

Trang bị chính – Core item cho Poppy:

Trang bị tùy chọn cho Poppy:

Các trang bị tình huống cho Poppy đi top

Giày cho Poppy:

Trang bị hoàn chỉnh cho Poppy:

Bộ trang bị khuyên dùng cho Poppy đi top

Cách nâng kĩ năng cho Poppy

Búa Chấn Động (Q) nâng ở cấp độ đầu tiên để trao đổi sát thương với kẻ địch và ăn quái dễ dàng hơn. Đây là kĩ năng gây sát thương chính của Poppy nên cần phải nâng tối đa đầu tiên.Nâng Không Thể Lay Chuyển (W) ở cấp độ 2 để tăng thêm giáp và kháng phép cho Poppy, cũng như giúp cô tránh được những pha gank sớm của người đi Rừng đối phương nhờ hiệu ứng tăng tốc độ di chuyển từ kĩ năng này mang lại. Nếu bạn muốn chơi theo hướng thủ hòa, thì nâng kĩ năng này tối đa thứ hai, còn chơi theo lối tấn công thì nâng sau cùng.Nâng 1 điểm Xung Phong (E) ở cấp độ 3 để lấy thêm sát thương và hiệu ứng khống chế cho Poppy. Kĩ năng này có thể nâng tối đa thứ hai hoặc sau cùng đều được.Sứ Giả Phán Quyết (R) là kĩ năng đặc biệt nhất của Poppy. Nâng đúng theo cấp độ.

Phép bổ trợ cho Poppy

Cách chơi Poppy

Giai đoạn đầu trận:

Hãy canh sử dụng kĩ năng Búa Chấn Động (Q) trúng cả lính và tướng địch để phát huy tối đa tác dụng của kĩ năng này.Khi đối đầu với những vị tướng tay ngắn, hãy canh những con lính gần hết máu và khi kẻ địch chuẩn bị last hit nó, sử dụng Búa Chấn Động (Q) ngay tại con lính ấy để cấu máu của kẻ địch, hoặc khiến chúng vì tiếc máu mà từ bỏ con lính, mất đi vàng và kinh nghiệm.Khi bị đối phương truy đuổi, hãy sử dụng Búa Chấn Động (Q) ngay sau lưng bản thân, vì kĩ năng này có thể làm chậm tướng địch đạp phải nó.Không Thể Lay Chuyển (W) có thể chặn lại những kĩ năng dạng lướt như Vô Ảnh Cước (Q) của Lee Sin, Biến Ảnh (W) của Leblanc, Vồ (W) của Nidalee, Súng Cao Su (E) của chúng tôi kẻ địch đứng sát tường, hãy chủ động sử dụng kĩ năng Xung Phong (E) để làm choáng chúng.Ở giai đoạn đi đường, lính rất quan trọng. Vì thế trừ khi là đánh nhau 4 4, 5 5 ở đường dưới. Còn không thì bạn hãy sủ dụng Dịch Chuyển để farm lính thì tốt hơn.Hãy sử dụng đòn đánh của nội tại để kết liễu lính, vì bạn sẽ có ngay một lượng giáp khá ổn. Khi có giáp, hãy chủ động lên trao đổi chiêu thức với kẻ địch.Khi đạt cấp 6, nếu bị đối phương gank, hãy sử dụng Sứ Giả Phán Quyết (R) để đẩy 1 trong 2 về phía nhà của chúng, bảo toàn tính mạng cho bạn.Một lưu ý khi trao đổi sát thương cho Poppy khi là bạn nên đợi có đủ 4 điểm Quyền Năng Bất Diệt hãy lao lên trao đổi sát thương với đối phương, không những vậy bạn còn được hồi phục từ ngọc Ngọn Gió Thứ Hai .Trong những pha ép lính vô trụ hãy cố gắng đợi 4s rồi tấn công lên trụ để gây sát thương nhiều hơn với Tàn Phá.Nên nhớ, đến phút thứ 10 bạn sẽ được gia tăng giáp lẫn kháng phép với Kiểm Soát Điều Kiện Poppy sẽ trở nên cứng cáp.

Giai đoạn giữa trận:

Hãy hoàn thành ít nhất 2 món trang bị trấn phái ở thời điểm này.Nhìn mini map thường xuyên để canh thời điểm sử dụng Dịch Chuyển hổ trợ đồng đội kịp lúc.Cố gắng phá hủy được trụ Top đối phương trong thời điểm này.Nếu không có Dịch Chuyển, hãy di chuyển cùng đồng đội để giao tranh.Nếu có Dịch Chuyển, hãy chủ động đẩy lẻ 1 đường, gây áp lực lên đội hình đối phương.Sử dụng kĩ năng Sứ Giả Phán Quyết (R) để đẩy những vị tướng trâu bò, cứng cáp, mở giao tranh của đối phương về trụ, rồi ngay lập tức ép giao tranh đối phương.Luôn là người đi tiên phong cho cả đội.Nếu bạn lấy nhánh Pháp Thuật thì nên di chuyển liên tục giữa các đường sau khi đẩy lính lên cao để tận dụng Mau Lẹ + Thủy Thượng Phiêu để giúp đỡ đồng đội.

Giai đoạn cuối trận:

Thời điểm này tuy sát thương của Poppy đã yếu đi bớt nhưng khả năng chống chịu vẫn còn cao.Cố gắng nắm bắt thời điểm những vị trí chủ lực của kẻ địch đi lẽ, lỗi vị trí, hãy đừng ngừng ngại lao lên bằng kĩ năng Xung Phong (E) rồi Sứ Giả Phán Quyết (R) để gây chống chế chúng trong khoảng thời gian đủ dài để đồng đội bạn có đủ thời gian tiếp cận và kết liễu chúng.Nếu kẻ địch có nhiều kĩ năng cơ động, bay nhảy, hãy đứng sát bên các sát thương chủ lực của team bạn để bảo kê họ bằng ki năng Không Thể Lay Chuyển (W).

Ưu điểm

Có nhiều kĩ năng khống chế khó chịu.Trâu bò, cứng cáp, khả năng cần lướt tốt.Lên đồ tank vẫn gây được nhiều sát thương.

Kennen kèo đấu khó dành cho Poppy. Tầm đánh của Kennen xa hơn, bộ kĩ năng gây sát thương phép và làm choáng rất khó chịu. Ngoài ra rất khó cho Poppy có thể bắt được Kennen do Kennen có kĩ năng Tốc Độ Sấm Sét (E) tăng tốc độ chạy cực nhanh. Ở kèo đấu này, chỉ cần Poppy không chết ở giai đoạn đi đường và không bị dẫn quá 30 chỉ số lính là đã thành công rồi.

Jayce tương tự như Kennen, nhưng đối đầu với Jaycece có phần còn khó hơn cho Poppy ở giai đoạn đi đường. Do khả năng ép đường của Jayce rất mạnh. Đánh kèo đấu này, Poppy không thể nào solo với Jayce được, vì thế để có thể nới rộng khoảng cách và cân bằng lợi thế, Poppy cần phải kêu gọi người đi Rừng của mình lên gank thành công Jayce ít nhất 1 lần.

Huong Dan Choi Pokemon Emerald Part 2

( nino24 ) -Meteor Falls – Route 115 – Mt. Chimney – Jagged Pass – Lavaridge Town – Lavaridge Gym

Meteor Falls: My Pokemons: Marshtomp LV27 Delby (Skitty) LV27 Slako (Vigoroth) LV25 Meteor Falls là một cái hang màu tím rất đẹp, hàng năm lượng khách du lịch rất đông đổ về…

Xem video tai day: Huong dan choi Pokemon Emerald Part 2

E hèm, vào trong bạn sẽ thấy giáo sư Prof.Cozmo đang bị hai tên Magma Grunts ức hiếp và trấn lột mất “cái gì đó”.Team Magma dự định sẽ cho “cái đó” vào miệng núi lửa Mt. Chimney để đánh thức “thứ gì đó” (khúc này rất là mập mờ

)Thấy bạn chúng định bay vào đánh nhưng Archie và Team Aqua xuất hiện. Hai tên Magma Grunts do đã lấy được thứ cần thiết nên rút về Mt.Chimney

Archie lại giảng đạo cho bạn vài câu rồi cũng đuổi theo bọn Magma.

Bạn nói chuyện với Prof.Cozmo còn ngơ ngác sót lại thì bạn sẽ biết thứ vừa bị trấn lột là Meteorite – một mẫu thiên thạch mà giáo sư đang nghiên cứu. Nhưng giáo sư cũng không hiểu được mục đích tại sao bọn Magma cho Meteorite vào miệng núi lửa Mt. Chimney để làm gì

Thế là bạn đã hiểu nhiệm vụ tiếp theo là gì rồi chứ? Đi tới Mt.Chimney coi có gì hot đang diễn ra ở đó

Ở cầu thang góc trái phía trên là viên Moon Stone, và nhờ nó, Delby của mình tiến hóa thành Delcatty

Bạn rời khỏi Meteor Falls bằng cửa phía dưới, ra ngoài là Route 115. Đi xuống nữa bạn sẽ trở về Rustboro City. Rồi từ Rustboro theo Route 116 qua Rusturf Tunnel quay lại Mauville City.

À quên… anh chàng nhân viên áo xanh lá của Tập đoàn Devon mà bạn đã cứu 2 lần đang đứng trước Rusturf Tunnel. Anh ta sẽ làm luôn một công hai chuyện là cam ơn bạn lần nữa + tiếp thị sản phẩm mới của Devon là Repeat Ball cho bạn luôn.

Nhưng ghé Route 110 cái đã, Trick Master đã chuẩn bị xong Trick House Challenge #2 rồi đó.

Trick House Challenge #2: My Pokemons: Marshtomp LV27 Delby (Delcatty) LV27 Slako (Vigoroth) LV26

Trick House Challenge #2 thậm chí con dễ hơn #1, không đòi hỏi HM nào hết. Bạn chỉ việc đi bấm tất cả các nút để đóng tất cả các hố sập là xong.

Xong Challenge #2 bạn sẽ được thưởng Timer Ball.

Mt. Chimney: My Pokemons: Marshtomp LV27 Delby (Delcatty) LV27 Slako (Vigoroth) LV26

Trở lại nhiệm vụ chính, từ Mauville bạn đi lên theo Route 111 và Route 112 trở lại Mt. Chimney. Lúc này đường cáp treo lên đỉnh núi đã hết bị chặn. Bạn leo lên cáp từ từ ngắm cảnh trước khi tới đỉnh núi coi drama.

Đặt chân lên đỉnh núi Mt. Chimney, bạn sẽ thấy chỗ này đang là một bãi chiến trường. La liệt thành viên Team Magma và Team Aqua đang cắn nhau

à nhầm thả Poochyenavà Mightyena đánh nhau

Anh Archie nhà ta một mình chấp 3

Nhưng Team Magma đông hơn nên bạn vẫn phải xử nốt 2 tên

Sau đó là trận với Magma Admin Tabitha….

…Và trận với Boss Magma Leader Maxie (trước khi đánh lại phải nghe giảng đạo về “mục đích cao cả”, nhưng lần này là về Đất

Bạn sẽ thấy một bà lão bán món bánh nướng đặc sản – Lava Cookies nổi tiếng vùng này trên đường đi xuống. 1 Lava Cookie = 1 Full Heal, nhưng giá chỉ 200/cái

Khổ nỗi lại giống lúc mua Soda Pop ở Seashore House, một lần mua chỉ được 1 cái

Lại tốn 20 phút ngồi bấm nút

Jagged Pass: My Pokemons: Marshtomp LV28 Delby (Delcatty) LV28 Slako (Vigoroth) LV27

Đây là đường dốc xuống núi, dính đầy tro bụi màu đỏ.

Xuống hết Jagged Pass là Lavaridge Town, Gym tiếp theo đây rồi

Lavaridge Town: My Pokemons: Marshtomp LV28 Delby (Delcatty) LV28 Slako (Vigoroth) LV27

Thị trấn này toàn ông già bà cả. Đương nhiên vì suối nước nóng ở đây rất nổi tiếng

Có một Ice Heal trong bồn tắm ngay sau 2 naked grandma

(qua OmageRuby/AlphaSapphire thì mấy naked grandma bị cắt mất tiêu buồn ghê

Bà lão ở bãi cát phía dưới bồn tắm giữ một quả trứng Egg (sau này nở ra con Wynaut)

Bên phải nhà Gym là nhà thuốc thảo mộc Herbal Medicines, một trong hai ông lão sẽ cho bạn item Charcoal – là cục than

Nhà bên phải nữa thì thằng nhóc là một Move Tutor, nó sẽ dạy bạn skill Mimic. Lavaridge Gym: My Pokemons: Marshtomp LV28 Delby (Delcatty) LV28 Slako (Vigoroth) LV27Flannery – Gym Leader mới lên của Lavaridge Gym, kinh nghiệm còn thiếu nhưng độ hot (hot đúng nghĩa đen) và sự hổ báo thì có thừa

Cứ nhìn cái cách con Torkoal của cô ta ra đòn Overheat thì biết

Bác nào sống sót qua đòn này + né được chiêu Attract (mình mà yêu cô ta à ?

) thì ngon lành

Phần thưởng của Lavaridge Gym ngoài Heat Badge thì TM là skill độc quyền của Gym này – TM50 Overheat

Nhỏ May làm mình hết hồn

nhảy ra hù mình lúc mới từ Gym bước ra chưa kịp bơm máu. Trong Ruby/Sapphire thì phải đập nhau rồi, nhưng hên quá ở Emerald nhỏ dễ thương hơn chút, không đánh mình, cho mình Go-Goggles

Trick House Challenge #3 – Route 111 Desert – Petalburg Gym

Bỗng dưng nảy sinh rất nhiều việc phải làm sau khi đánh thắng Lavaridge Gym:

1) Thứ nhất, bạn còn giữ Meteorite trong túi phải không? Hãy trở về Fallabor Town để trả nó lại cho Prof.Cozmo, giáo sư sẽ thưởng cho bạn TM27 Return.

Trên đường đi ngang qua Fiery Path, nhớ ghé qua cái hốc có tảng đá to chặn lúc trước. Giờ thì HM04 Strength đã Unlock, bạn vào đó lụm TM06 Toxic (ở phía trên)…

…và một viên Fire Stone (ở phía dưới)

2) Việc thứ hai cần giải quyết là Trick House Challenge #3.

Trick House Challenge #3: My Pokemons: Marshtomp LV29 Delby (Delcatty) LV28 Slako (Vigoroth) LV27

Challenge #3 yêu cầu phải có HM06 Rock Smash, nói vậy thôi chứ chỉ có 2 tảng đá ở ngay cửa

Cách qua Challenge này là đi cho tới khi nào hết đi được nữa thì hãy bấm nút. Bấm nút sớm sẽ càng làm bạn rối thêm thôi.

Mình qua Challenge này bấm nút 3 lần (mấy bạn xem video), bác nào ít bấm hơn thì chỉ giáo

3) Việc cuối cùng, thứ ba, là đi tham quan cái Sa Mạc ở Route 111.

Route 111 Desert: My Pokemons: Marshtomp LV30 Delby (Delcatty) LV29 Slako (Vigoroth) LV28

Nếu bạn không thấy Mirage Tower xuất hiện thì hãy rời khỏi Route 111 qua Route 112 rồi quay lại ngay Route 111, cứ thế lặp lại cho đến khi thấy nó xuất hiện, tỷ xuất là 30% nên yên tâm, không có nhây đâu

Có một viên Rare Candy trong một tảng đá tận cùng bên phải gần một con nhỏ Picnicker.

Bạn để ý thấy có một tảng đá lớn kỳ lạ được bao quanh bởi sáu tảng đá khác? Nói luôn tảng đá đó là Desert Ruins – một cửa hang ẩn, sau này bạn vào để bắt Regirock.

Tận cùng Sa Mạc, bạn lấy được TM37 Sand Storm.

Càn quét hết cả cái Sa Mạc thì bạn vào Mirage Tower. Leo lên đỉnh tháp, bạn chỉ được chọn một trong hai, Root Fossil hoặc Claw Fossil. Tháo gỡ 1 trong hai hóa thạch trên thì tòa tháp bằng cát này sẽ bị mất cân bằng và sụp đổ. Hóa thạch bạn chưa lấy được sẽ rơi xuống và nhanh chóng bị bão cát sa mạc vùi lấp (sau này bạn sẽ lấy lại được ở Desert Underpass).

Xong hết đống công việc trên ?

Đếm lại trong tay bạn đã có 4 huy hiệu ?

Bạn đang quởn ?

Đi gặp Dad Norman thôi

Petalburg Gym: Trên đường về Petalburg, bạn nhớ ghé Công ty Devon nói chuyện với nhà khoa học tận cùng góc phải bên dưới ở tầng hai để giao cái hóa thạch bạn vừa lụm được cho ổng phục chế.

My Pokemons: Marshtomp LV31 Delby (Delcatty) LV29 Slako (Vigoroth) LV29

Petalburg Gym thật sự đúng nghĩa là một Gym, người và Pokemon vào đây tập luyện cũng giống như mấy thanh niên rãnh rỗi hay đi tập bô đỳ 200 ngàn/ tháng ấy

Ở đây có các phòng tập để rèn luyện về: + Speed – Tốc Độ

+ Accuracy – Sự Chính Xác

+ Confusion – Sự Ảo Diệu

+ Defense – Sụ Trâu Bò

+ Recovery – Sự Trâu Chó (cái này khác Trâu Bò)

+ One-Hit K.O – tập phòng này để có được kỹ năng Đấm-Phát-Chết-Luôn

+ Strength – phòng cuối này rèn luyện về Tấn Công ATK

Master tất cả nhưng cái trên ? Bạn sẽ có bô đỳ 6 múi bắp chuối..

… à nhầm, bạn sẽ được gặp bố – Dad Norman: trận chiến giữa cha và con.

My Pokemons: Marshtomp LV31 Delby (Delcatty) LV30 Slako (Vigoroth) LV29

Trận này khá căng, lời khuyên là không có lời khuyên gì cả nếu bạn không có một Pokemon Đấu Sĩ Def cao (như Hariyama). Tất cả tùy thuộc vào sự trâu bò, trâu chó, ảo diệu… (vâng, đúng là ảo diệu

Phần thưởng cho hành vi con tán

bố rớt hàm một cách hợp pháp không vi phạm thuần phong mỹ cmn tục là Balance Badge + TM42 Facade.

Giải thích TM42 một chút, Skill này sẽ phát huy sức mạnh nếu Pokemon sử dụng đang dính phải các trạng thái bad status như có bầu, đang mang thai, hoặc cho con bú bị tê liệt (Paralysis), trúng độc (Poisoned), bị cháy (Burned)…

Sau khi đánh thắng trận này, trong lúc Dad Norman còn đang sững sờ chưa biết tại sao mình thua thì bố của Wally chạy vào và hỏi Norman cho “mượn” bạn một chút.

Ông ta kéo bạn về nhà cho bạn HM03 Surf.

Thử nghiệm HM03 Surf thì bạn cứ việc bơi hết mấy cái ao nhà ở Peltaburg cái đã trước khi ra biển lớn. Có một cục Rare Candy nữa đó.

Route 105 – Granite Cave – Abandoned Ship – Trick House Challenge #4 – Underground New Mauville Route 105,Route 106 và trở lại DewfordRa khơi !!! Biển xanh vẫy gọi !

Route 105 không có gì đặc biệt. Chỉ có một Heart Scale trên một đảo nhỏ như trong hình.

Nhánh bên trái của Route 105 dẫn tới một tảng đá lớn có 6 tảng đá khác bao quanh giống như ở Desert. Tảng đá này là nhà của con Regice.

Hết Route 106 trở lại Dewford Town. Bạn nhớ ghé lại Granite Cave nhá, chúng ta chưa đi hết cái hang đó đâu. Ở tầng B1F có một cái dốc dành cho xe Mach Bike, lúc trước chưa đi được, Bây giờ có Mach Bike rồi thì vào khám phá thôi.

S.S.Cactus – The Abandonned Ship:

Từ Dewford, theo đường cũ tới Slateport, qua Route 107, bạn sẽ thấy chiếc tàu bỏ hoang này mắc cạn trên một bãi đá ở Route 108.

Chỉ có 2 điểm cần lưu ý ở con tàu này: Thứ nhất là căn phòng Storage Room bị khóa cửa. Khám phá hết con tàu thì bạn sẽ tìm được chìa khóa mở cửa thôi. Trong đó chứa TM13 Ice Beam.

Rời khỏi S.S.Cactus thì bạn tiếp tục bơi về Slateport….

Slateport City:

Bạn ghé lại cái nhà của PokeMons FansClub, nói chuyện với người phụ nữ đang đứng xem tranh. Cô ta cho bạn Soothe Bell, cái này đùng dể Boost Friendship với Pokemons.

Tại sao bây giờ mới cho mà lúc trước không cho? Tại vì lúc trước Pokemon của bạn chưa có Friendship cao, bây giờ lên LV 3x thì đương nhiên Friendship cũng phải kha khá rồi. Tip: – Friendship tăng mỗi khi Pokemon LV-Up hoặc đánh thắng trận. – Friendship giảm bởi 2 lý do chủ yếu sau: + Pokemon bị thua trận ngất xỉu. + Sử dụng Herbal Medicine.

Trick House Challenge #4: Require: HM04 Strength.

My Pokemons: Marshtomp LV33 Delby (Delcatty) LV34 Slako (Vigoroth) LV32

Rời khỏi Slateport, bạn có thể quẹo trái: Route 103 bây giờ đã thông do mình đã có HM03 Surf. Thật ra từ Peltaburg về khu vực của Slateport và Mauville thì đi đường Route 103 là cực kỳ ngắn. Tại mình thích đi lòng vòng đây đó tham quan làm tốn thời gian mấy bạn chơi

Bạn ghé lại chào Tiến Sĩ phát rồi đi tiếp làm cái Trick House #4.

Trick House Challenge #4 thì lần này Trick Master ưu tiên cho mấy bác vai u thịt bắp, cao to đen hôi. Trong nhà toàn đá tảng với đấu sĩ. Puzzle xem ra dễ hơn cái Challenge #3. Bạn suy nghĩ 1 giây là giải được thôi

Smoke Ball là một quả cầu xịt khói (mấy anh Ninja chắc khoái cái này). Give cái item này cho Pokemon đứng đầu của bạn Hold thì bạn có thể 100% chạy thoát thành công đối với Pokemons hoang dã, kể cả những bé khó chịu có Arena Trap như Trapinch.

The Underground New Mauville: My Pokemons: Marshtomp LV33 Delby (Delcatty) LV34 Slako (Vigoroth) LV33 Map

Về tới Mauville thì bác sẽ thấy một điểm khác biệt. Ông già Wattson không ở trong Gym mà đang đứng lóng ngóng ở giữa thành phố. Nói chuyện với ổng liền, ổng sẽ nói cho bạn biết rằng toàn bộ điện năng cung cấp cho khu vực cũng như để ổng nghịch chơi mỗi ngày

đều là do một nhà máy điện dưới long đất có tên New Mauville cung cấp. Nhưng gần đây nhà máy đang mất kiểm soát nên ổng nhờ bạn đi tắt cái công tắt ở đó dùm tại vì ổng không biết bơi

Gần lối vào của đường xe đạp trên không sẽ có chỗ cho bạn bơi. Bơi hết sang trái có cái hang là New Mauville. Nhưng bạn cứ bơi vòng vòng Route 110 lụm đồ cái đã, có một cục Rare Candy nên đừng có bỏ qua. Cái Secret Base ở cây thông giữa hồ hình như có mùi của Team Aqua.

Vào New Mauville, nếu bạn bị một chặn bởi một cánh cửa thì cứ việc bấm một cái nút cùng màu thì toàn bị các cảnh cửa của màu đó sẽ mở, màu còn lại đó, có 2 màu thôi nên hai hệ thống cửa đó là đối nghịch nhau.

Điều cần lưu ý là ở đây có tổng cộng 3 con Voltorb giả làm PokeBalls, bạn đụng vào là BÙM, một cảm giác rất Yomost bốc mùi khét lẹt

Về vị trí của 3 con quái đó thì như sau: + Con thứ nhất là quả cầu nằm trên cái nút màu xanh lá đầu tiên mà bạn gặp. + Con thứ hai và con thứ ba là giống nhau, nằm trên cái nút màu xanh dương trong mấy cặp nút xanh dương – xanh lá nằm chung với nhau. Cho nên cứ gặp chỗ nào mà có cả nút xanh dương và xanh lá thì cứ chọn xanh lá là an toàn.

Qua hết mấy cái nút rắc rối đó thì cái nút đỏ cuối cùng bấm vô là tèo hết…ý nhầm, là cái nút nhiệm vụ, bấm vô thì sẽ tắt hệ thống của New Mauville như ông già Wattson nói. Quả cầu kế bên máy phát điện có chứa một cục Thunderstone.

Xong rồi thì bạn dùng Escape Rope thoát ra cho nhanh chứ ngán chỗ này lắm òi

Về thành phố trả nhiệm vụ với ông già Wattson thì ổng sẽ cho bạn TM24 Thunderbolt.

Bạn rời Mauville City bằng con đường bên phải – Route 118.

Route 118 – Route 123 – Route 119 – Weather Institute – May Battle #4 – Fortree City

Route 118: My Pokemons: Marshtomp LV33 Delby (Delcatty) LV34 Slako (Vigoroth) LV33Chúc mừng ! Vậy là bạn đã đi hết khu vực phía Tây Hoenn

băng qua cái eo biển nhỏ xíu này thì bạn sẽ sang Đông Hoenn

Hoàn toàn trái ngược với Tây Hoenn với đô thị và dân cư đông đúc, Đông Hoenn là một khu vực còn khá hoang sơ, dân cư thưa thớt: rừng là chủ yếu với hệ sinh thái đa dạng bonus thêm khu săn bắn và những trận mưa nhiệt đới kéo dài…

Mấy chú bé hãy chuẩn bị đồ đạc để đi rừng nào

Trước ghé Rydel Cycles đổi Mach Bike lấy Acro Bike, sau đó mua thêm Repel, Antidote giải độc, Parlyz Heal giải tê, siêng thì leo lên đỉnh núi Mt. Chimney mua thêm Lava Cookie… vân vân và mây mây…

Người đàn ông câu cá đầu tiên bạn gặp ở bờ bên kia (Eastern Side) của Route 118 cho bạn cần câu tốt Good Rod.

Một trong số mấy cục đá quanh đó cũng có Item

Qua khỏi bãi biển bạn gặp lại Steven, nói chuyện xong bạn đi tiếp sẽ tới một ngã ba, hãy đi thẳng sang phải vào Route 123 luôn.

Route 123 – Master Berry’s House:

Lý do mình lẻn vô Route 123 là để ăn trộm Berries

vườn nhà của Master Berry chẳng ai trông coi, tha hồ hái trộm

Sau vườn còn có một cục Revive nữa.

Ăn trộm xong vô thẳng luôn nhà Master Berry nói chuyện với ổng trấn lột luôn thêm 3 quả Berries nữa

Nhiều Berries thế mà không có quả nào là BlackBerry cả, buồn ghê

Trở lại ngã ba lúc nãy, bây giờ đi thẳng lên là Route 119. Route này theo mình là Route dài nhất và thú vị nhất Game. Còn hại não nhất Game thì phải nói tới mấy Route đường biển

Tỷ lệ mưa nắng ở Route này là 50/50.

Bạn nào đang đi xe đạp thì tới lúc xuống xe cuốc bộ rồi đó. Cây cỏ um tùm làm sao mà đi

Cái bụi cỏ bự chảng chắn đường này được mấy tên Trainers sâu bọ gọi là Mimic Circle

Vô trong đó cỏ cao lút đầu chỉ thấy chỏm tóc thôi. Troll ở chỗ là nếu cái chỏm tóc của bạn di chuyển thì mấy cái chỏm tóc của mấy tên Trainers kia cũng bắt chước di chuyển theo y chang vậy. Đụng đầu thì phang nhau trong bụi thôi

Qua khỏi cái Mimic Circle đi lên nữa bạn sẽ tới Weather Institute, nhưng trước hết cứ móc Acro Bike ra ngao du + lụm đồ cái đã

Weather Institute: My Pokemons: Marshtomp LV35 Delby (Delcatty) LV36 Slako (Vigoroth) LV34

Lại là bọn Aqua ! Một lần nữa ra tay cứu nghĩa hiệp cứu người nào các bác

Chúng nó đứng chắn ngang cái cầu không cho mình đi tiếp thì mình vô nhà bem hết chúng nó

Cái phòng nhỏ có cái giường màu cam có tác dụng giống như Pokemon Center. Bạn nói chuyện với cái giường để bơm máu rồi thì càn quét hết chúng nó. Lead của đám này là nhỏ Aqua Admin Shelly, cũng hơi ngượng khi nhỏ khen mình cute

nhưng mình phang luôn tại mình bị gay không care con gái lắm

Vừa bem xong nhỏ Shelly thì một tên Aqua Grunt chạy vào cấp báo có một nhóm Team Magma đang hướng về Mt. Pyre, thế là cả đám cấp tốc lên đường đuổi theo bọn Magma

Mấy bé tiến sĩ ngay thơ vô số tội được mình cứu thì hú vía mừng như cún vẫy đuôi

tặng cho mình luôn con Pokemons quý giá nhất của mấy bé là Castform – Pokemon thời tiết.

Castform là một Pokemon đặc biệt, nó thay đổi hình dạng bên ngoài và cả thuộc tính bên trong theo hiện tại. + Trời nắng gắt nó là Sunny Castform hệ Lửa (Fire) + Trời mưa nó là Rainny Castform hệ Nước (Water) + Trời tuyết nó là Snowy Castform hệ Băng (Ice)

Ngoài ra mình nghe đồn hình như có một item đặc biệt nào đó để tạo ra Rocky Castform hệ Đá (Rock) trong điều kiện bão cát Sandstorm như ở Desert Route 111 nhưng cái này để mình nghiên cứu lại

Rời khỏi Weather Institute, bạn qua cầu thì hãy đi xuống sông (ở đây mới có chỗ xuống sông). Bơi lên trên, bên phải cái thác có một Max Ether.

Ở một bụi cỏ ven bờ cũng có quả Ultra Ball.

Dưới hạ nguồn là Leaf Stone.

Ở cái sông này có một nhiệm vụ cực khó đó là bắt con Pokemon lọ lem Feebas. Con cá này cấp một xấu như ma nhưng cấp hai thì đẹp như thiên nga

Trên khắp cả dòng sông chỉ có 6 spot (6 ô vuông, game này chia theo ô vuông mà) mà khi thả câu xuống sẽ có 50% bắt được nó, và các ô vuông này không cố định mà thay đổi random mỗi lần bạn tắt máy và mở máy. Nhiệm vụ này quá ảo nên hạng gà như em skip thui

May Battle #4: My Pokemons: Marshtomp LV35 Delby (Delcatty) LV37 Slako (Vigoroth) LV35

Chán cái sông rồi thì bạn trở lại và lên bờ để đi tiếp, nhưng vừa mới bước lên bậc thang thì nhỏ May túm áo kéo lại. Bạn sẽ phải đấu với nhỏ trận #4. Lúc này thì Pokemons của bạn trên cơ nhỏ nhiều nên trận này dễ. Theo mình thì trận vui nhất là May Battle #3 cơ.

Nhỏ May thuộc dạng con gái càng nổi giận càng dễ thương

nên lúc này là lúc nhỏ dễ thương nhất

Thua trận, nhỏ đỏ chín mặt chạy vụt đi và gần như sắp khóc. Đương nhiên là nhỏ dấu không cho mình thấy mặt nhỏ lúc đó, nhưng tên kính đen Scott lại đột nhiên xuất hiện trông thấy và kể lại cho mình

Nhỏ May để lại HM02 Fly cho bạn trước khi đi và dặn bạn nên trở về Littleroof thăm Mom. Nhưng hiện tại bạn chưa bay được do đòi hỏi phải có Feather Badge của Fortree Gym. Thẳng tiến đến Fortree chứ còn đợi gì nữa

À quên… Marshtomp của mình sau trận này cũng đã tiến hoá thành Swampert rồi

Fortree City: My Pokemons: Swampert LV36 Delby (Delcatty) LV37 Slako (Vigoroth) LV35

Đây là quê hương của Tarzan…. E hèm, chào mừng bạn đến Fortree City, thành phố trên cây. Đây là một thành phố giữa rừng nhiệt đới nên cũng rất thân thiện với môi trường, mỗi ngôi nhà là nằm trên tán lá của một cây to nên thiên nhiên được bảo vệ tối đa

Chúng ta bắt đầu với dãy nhà phía trên trước, từ trái qua phải: + Nhà đầu tiên, thằng nhóc nhỏ là một In-game Pokemon Trader, nó đổi cho bạn một con Plusle cái tên là PLUSES lấy một con Illumise đực tên là Volbeat

+ Căn nhà thứ hai là của hai ông bà lão. Ông già là Move Tutor, dạy cho bạn skill Sleep Talk. Còn bà già sẽ đưa ra cho bạn một thử thách nho nhỏ tên là tay nào có kẹo

+Căn nhà thứ ba không có gì đặc biệt.

+Căn nhà cuối cùng, lưu ý căn nhà này. Anh chàng áo xanh lá đứng trước cửa cung cấp cho bạn một thông tin quan trọng, dịch từ nguyên văn : “Không ai tin tôi cả, nhưng tôi thực sự đã nhìn thấy con rồng màu xanh lá khổng lồ đó bay về phía Route 131”. Mấy bác kỳ cựu chắc biết là con gì rồi ha

Fortree Gym: bạn chưa vào được do có cái gì đó mà vô hình chặn đường. Nên thôi mình đi tiếp ra khỏi thành phố.

Đi tới cầu treo thì bạn gặp lại Steven và…lại cái gì đó vô hình, rất ư là ức chế

Nói chuyện với Steven thì anh ta cho bạn biết mấy cái vật thể vô hình cản trở giao thông một cách zô ziên đó là một loài Pokemon. Tập đoàn Devon Corp. lại mới phát triển một thiết bị mới, đó là Devon Scope – cái ống dòm Devon để nhìn thấy những con Pokemon đó. Bạn dùng Devon Scope làm cho con Pokemon hiện nguyên hình. Là con Kecleon và bạn đấu với nó.

Dọn dẹp xong con Kecleon, Steven trình diễn HM02 Fly ngay trước mặt bạn làm bạn thèm chảy dãi

nhưng đừng lo bạn sắp được cho bay rồi

Bạn khoan hãy tới Fortree Gym mà hãy quay lại Route 119 đoạn từ Weather Institute tới Fortree, ở đó cũng có Kecleon.

Một con Kecleon nữa chắn ngang đường xuống cái hồ bên dưới cầu treo chỗ Steven đứng lúc nãy. Giải quyết nó và bạn bơi qua hồ. Ở bờ phía dưới của cái hồ có một cái hang là Scorched Slab, trong đó có TM11 Sunny Day.

Fortree Gym – Trick House Challenge #5 – Route 120 – Route 121

Fortree Gym: My Pokemons: Swampert LV36 Delby (Delcatty) LV38 Slako (Vigoroth) LV35Cách qua mấy cái cửa xoay mình hướng dẫn chữ thế này chắn chắn bạn không hiểu nên mấy bạn cứ xem video cho nó nhanh, cũng đơn giản không có gì khó. Àh…Slako của mình tiến hoá thành Slaking rồi các bạn ợ

Winona Battle: My Pokemons: Swampert LV36 Delby (Delcatty) LV38 Slako (Slaking) LV36

Winona là một cô gái đẹp và là một huấn luyện viên Pokemon đẹp

Nhưng các thánh tập trung vào trận đấu giùm, ngắm gái riết thua giờ

Trận này được đánh giá là khó hơn trận đấu với Norman, Pokemon của Winona đều khá khó chịu. Nếu bạn đã qua hết 4 con đầu thì con Pokemon cuối cùng – Altaria thật sự là vấn đề

+ Thứ nhất về thuộc tính: Altaria trông mặt dễ thương y chang chủ nó nhưng lại là hệ Flying + Dragon. Cho nên đánh skill Điện (Electric) như cách bạn xử lý mấy con chim trước là không xi nhê. Bonus thêm cái là Altaria có skill Earthquake, thịt Pokemon điện một cách ngon lành

+ Thứ hai là skill Dragon Dance: giống skill Bulk Up của Dewford Gym nhưng tăng Speed + Attack. Altaria Base Speed đã nhanh hơn nhiều Pokemons khác nên chỉ cần nó chơi skill này một lần thì chắc đến 90% turn sau nó đánh trước. Thế mà Winona một khi đã chơi trò này là làm một lúc 5 turn liền lên Max Speed Max Attack luôn

Bác nào mà chưa giết được Altaria trước khi nó xài Dragon Dance thì chuẩn bị đỡ đạn

Lúc này thì mình yêu Delby của mình vô cùng

lấy Attract phá cái dãy 5 turn Dragon Dance của Altaria một cách tối đa có thể luôn là xong

Cách khác là lấy Pokemon hệ Băng (Ice) trị Altaria (4x), nhưng nhắc cho các bạn nhớ là chúng ta chưa có tý băng nào cả trừ skill Ice Beam nhặt được trên Abandoned Ship

Phần thưởng Fortree Gym là Feather Badge + Aerial Ace.

Aerial Ace, Faint Attack, Shock Wave là 3 skill thuộc loại Un-đỡ-ây-bồ

Đã đánh là trúng

Thêm cái nữa là Aerial Ace còn là Priority Move giống Quick Attack, nên skill này khá là ngon

Unlock được HM02 Fly rồi trước khi đi tiếp thì bạn có một số thứ phải giải quyết như sau: + Thứ nhất, mở PokeNav ra check cái Mach Call, lúc này thì một số Trainers trước đó register PokeNav với bạn đã sẵn sàng tái đấu. Đứa nào đứng ở đâu thì bạn bay tới đó bem nó thôi

+ Thứ hai, bạn còn nhớ cục hóa thạch Fossil bạn gửi ở Rustboro ? Bạn còn nhớ là tốt

bay về hỏi tên tiến sĩ phục chế hóa thạch ở đó, hắn đã làm xong rồi đấy, bạn nhận lại con Pokemon hóa thạch mà mình đã chọn. + Thứ ba, về Littleroof thăm Mom, tất nhiên là Mom yêu dấu rất vui mừng khi bạn về thăm rồi. Mom cho bạn Item Amulet Coin. Pokemon Hold item này tham gia trận nào thì trận đó được Double Money (tiền x2)

+Thứ tư, Trick House Challenge #5

Trick House Challenge #5: Cái này Troll

My Pokemons: Thôi khỏi đi, có đánh đấm gì đâu

Đánh xong Winona còn đang hăng máu mà vô đây gặp mấy cái quiz làm mất hứng

Route 120: My Pokemons: Swampert LV37 Delby (Delcatty) LV39 Slako (Slaking) LV37

Route này thì mưa suốt quanh năm. Trên đường đi bạn chỉ gặp them một con Kecleon tàng hình nữa.

Không có gì đặc biệt ở Route này. Cô gái đứng kế bên bụi Berries gần cuối Route cho bạn một Berry random vào mỗi ngày tuỳ theo số tận cùng của Trainer ID Number (Trainer ID Number là cái gì thì bạn vào Menu rồi chọn tên bạn để coi, có ghi trong đó) Cụ thể như sau: – Figy Berry nếu tận cùng Trainer ID của bạn là 0 hoặc 5. – Wiki Berry nếu tận cùng Trainer ID của bạn là 1 hoặc 6. – Mago Berry nếu tận cùng Trainer ID của bạn là 2 hoặc 7. – Aguav Berry nếu tận cùng Trainer ID của bạn là 3 hoặc 8. – Iapapa Berry nếu tận cùng Trainer ID của bạn là 4 hoặc 9.

Gần bụi Berry cuối đường cũng có một con đường dẫn lên ngọn đồi bên trái của Route 120 này. Trên đỉnh đồi, bạn sẽ lại thấy sáu tảng đá nhỏ bao quang một tảng đá lớn giống như ở Desert Route 111 và ở ngoài biển Route 105. Đây là nơi trú ngụ của con Registeel – con cuối dùng trong bộ Legendary Golems (à chưa phải cuối, còn con Regigigas siêu khủng sẽ xuất hiện ở Gen IV và Gen V nữa

)

Route 121: My Pokemons: Swampert LV38 Delby (Delcatty) LV40 Slako (Slaking) LV38

Route này trông như một khu công viên với rất đông người qua lại. Đi được một đoạn, bạn sẽ thấy một nhóm Team Aqua đang chuẩn bị kế hoạch và bắt đầu di chuyển về phía Mt. Pyre ngay sau đó. Nhưng mà thôi kệ, không quan tâm, Lilycove City đang vẫy gọi !

Bạn dùng HM01 Cut để vào cái vườn hoa lụm một cục vàng Nugget.

Bụi cỏ phía ngoài bên trái vườn hoa cũng có item ẩn.

Thế thôi, bạn bem hết rồi thẳng tiến đến Lilycove City

Lilycove City – May Battle #5 – Pokemon Contest – Hoenn Safari Zone

Lilycove City:Hầy, thành phố này thì vui đây, có nhiều việc phải làm đây

Chào mừng các bạn đến với Lilycove City : “Where The Land end and The Sea begin”

Tạm dịch là : “Nơi tận cùng của đất liền và sự khởi đầu của biển cả”. Rất là phù hợp với Team Aqua nên bạn sẽ thấy chúng đứng đầy đường. Sẵn tiện nói luôn đây chính là quê nhà của Team Aqua.

Theo mình thì thành phố này vui hơn Mauville City nhiều. Bạn cứ từ từ chậm rãi đi thăm thú một vòng. Trước tiên, bạn theo cầu thang lên đồi. Bạn thấy nhỏ May đứng trước một toà nhà lớn ? Nhưng thôi quẹo trái đi xuống bãi biển cho mát

Căn nhà ngay kế bên toà nhà lớn là Move Deleter’s House, ông già chủ nhân của căn nhà này là Move Deleter, ổng có thể xoá tất cả mọi skill cho Pokemons của bạn kể cả HM.

Xuống tới bãi biển rồi thì bạn thấy có rất hiều đá, cứ kiểm tra tất cả những hòn đá đó bạn sẽ có thêm vài item nữa. Phía trên là một hủ PP Up

Một quả PokeBall…

Cuối cùng là một cái Heart Scale…

Trở lên lại thành phố, căn nhà có mái màu vàng duy nhất ở đây là Cove Lily Motel – tên nhà nghỉ đảo ngược lại tên thành phố. Bây giờ ở đây đang ế khách do Team Aqua làm ăn quá năng nổ và lão chủ quán đang ngồi buồn coi TV một mình. Lão sẽ la lên nếu bạn đứng chắn trước màn hình không cho lão coi TV. Tầng trên chỉ có một vị khách duy nhất là tên Scott kính đen – lúc này đang ngủ gục.

Lại một người nữa trông thấy con gì xanh xanh bay trên trời…

Phía trên Cove Lily Motel là Pokemon Trainer’s Fanclub. Hiện giờ thì các thành viên ở đây đang là Fan hâm mộ của một vài Trainers nào đó như Gym Leaders hay Elite Four. Không có ai là Fan của bạn cả ư ?

Đừng lo, sau này khi bạn bem hết tất cả rồi thì cũng sẽ có vài cô bé xinh xinh theo bạn thôi, cứ chờ đấy

Tiếp tục đi xuống để đến Lilycove Port. Cũng giống như Slateport, đây là một hải cảng quan trọng của vùng Hoenn, nhưng bây giờ cũng chẳng làm ăn gì được cả, thuỷ thủ ngồi chơi xơi nước do Team Aqua đã chiếm dụng hết cửa biển để làm bãi tập nhảy cho cá voi

Thực ra là Wailmer.

Vòng lên ra thăm cái bia tưởng niệm của thành phố và lụm một Max Repel, sau đó quay trở lên toà nhà lớn nhất thành phố trên đồi – Lilycove Department Store – chổ có nhỏ Mayđứng chắn trước cửa. Đương nhiên là phải nói chuyện với nhỏ rồi. Nhỏ sẽ thách đấu bạn một trận, và đây là trận cuối cùng.

May Battle #5: My Pokemons: Swarmpert LV39 Delby (Delcatty) LV41 Slako (Slaking) LV38

Pokemons của nhỏ bây giờ thì đã thua bạn gần 10 Levels rồi.

Đánh xong trận này thì nhỏ May tuyên bố giải nghệ, chấm dứt sự nghiệp đấu Pokemons và sẽ quay về Littleroot Town để tập trung xây dựng PokeDex. Nhỏ không đồng hành với mình nữa kể cũng buồn. Nhưng trai zin thì không ngại đi một mình, cứ thế tiến lên thôi các bác ui

Lilycove Department Store là trung tâm mua sắm lớn nhất cả vùng Hoenn. + Tầng 1F là quầy lễ tân và quay số trúng thưởng. + Tầng 2F là nơi bán thuốc: PokeBall, Potion, Antidote, giải độc các thứ..etc giống như một nhà Shop bình thường, + Tầng 3F bán Battle Item: X Attack, X Defence, X Speed, X Accuracy…. Và các loại thuốc bổ Calcium, Protein, Iron,…. + Tầng 4F bán TMs: gồm có TM14, TM15, TM16, TM17, TM20,TM25, TM33, TM38. + Tầng 5F bán toàn đồ trang trí: Posters, Cushions, Dolls…thôi mình là male không quan tâm mấy cái này. + Tầng 6F: sân thượng, có 2 máy bán nước tự động Vending Machine. Người phụ nữ là Move Tutor – cô ta dạy bạn skill Substitute.

Thăm thú xong Lilycove Department Store. Bây giờ thì đến Lilycove Art Museum – là cái nhà to nằm trên đỉnh đồi. Ông già đứng chắn trước cầu thang lên tầng 2 là Curator của cái bảo tàng này. Nói chuyện với ông ta, ông ta hỏi gì thì bạn cứ trả lời yes..yes..mặc dù bạn chẳng biết tí tẹo nào về hội hoạ

Ông ta sẽ dẫn bạn lên tầng 2. Đây là một nơi khá là kỳ quái với những khung tranh lớn trống trơn. Curator nói rằng ông ta muốn tạo ra một sự khác biệt bằng cách trưng bày Modern Art ở đây so với tầng 1 là trưng bày Classic Art và Ancient Art. Thực ra nơi này sẽ trưng bày tranh Pokemons của bạn nếu bạn win Pokemon Contest Master Rank.

Để thi Pokemon Contest thì bạn phải tới Lilycove Contest Hall, địa điểm cuối cùng mình giới thiệu với bạn để kết thúc tour du lịch Lilycove City. Đó là cái nhà có mái bằng sắt bên phải Cove Lily Motel. Nói chuyện với nhân viên lễ tân để lấy một item quan trọng đó là PokeBlock Case.

Có PokeBlock Case rồi thì bạn sẽ đi tới góc bên phải sẽ thấy 4 cái máy Berries Blenders. Máy 1 không có người, máy 2 có 1 người, máy 3 có 2 người, máy 4 có 3 người, Theo kình nghiệm cá nhân thì để thực hiện Berries Blenders thì càng đông người càng tốt nên mình chọn máy 4. Từ đầu hành trình đến giờ chắc bạn cũng đã lụm được khá nhiều Berries rồi phải hông? Trong số đó có rất nhiều Berries mà không có công dụng nào cho Pokemons hết, bạn cứ Blend hết chúng nó. Mình thì mất khoảng tiếng rưỡi để Blend hết đống của mình

Thực ra bạn không thể thực hiện Berries Blenders một mình được, do đó không thể sử dụng máy số 1. Nhưng sẽ có một người đàn ông đặc biệt là Blend Master xuất hiện vào một ngày đẹp trời nào đó

Berries Blenders với ông ta sẽ cho ra những PokeBlock cực xịn.

Blender xong bạn sẽ có một đống PokeBlocks. Cứ tống vào mồm bạn Pokemons của bạn hết là xong

Đống video Contest của mình

Hoenn Safari Zone:

Hầy, xong Lilycove City rồi thì làm gì để tiếp tục tour du lịch của chúng ta? Đi săn, đi săn thôi

Hoenn Safari Zone nằm trên Route 121. Chia làm 6 khu vực, nhưng hiện tại bạn chỉ có thể vào 4 khu vực, khu vực 5 và 6 sẽ unlock khi bạn có được National PokeDex.

Bạn sẽ phải đi Safari Zone từ 2 đến 4 lần mới có thể đi hết và lụm mọi item cũng như săn Pokemons hiếm bởi vì trong này có cả khu vực yêu cầu Mach Bike và Acro Bike, nên bạn sẽ phải bay về Mauville City để đổi xe đạp. Bây giờ thì không có item ẩn đâu nên các bạn yên tâm. Cụ thì thì chỉ có 3 món ứng với 3 khu 2, 3, 4. Khu 1 không có item

– Khu 4 trước (yêu cầu Acro Bike): một hủ Calcium.

– Khu 2: một cục Max Revive.

Phần thưởng cuối ở đây là TM22 Solarbeam lụm được ở tít tận góc xa nhất của khu vực 3 sau một cái hồ.

Mt. Pyre – Route 123 – Magma Hideout – Aqua Hideout

Mt. Pyre: My Pokemons: Swampert LV39 Delby (Delcatty) LV42 Slako (Slaking) LV39Đi chơi đã rồi thì bây giờ trở lại nhiệm vụ chính. Từ Hoenn Safari Zone đi xuống bạn thấy có một cái sân trông như bến cảng. Từ đó dùng Surf bơi ra là tới Mt. Pyre – Nơi các Pokemons an giấc ngàn thu

Nghĩa địa Pokemons rùng rợn là một nét đặc sắc luôn có trong tất cả các phiên bản Pokemons, nhưng theo mình phần ost ở Emerald nghe không đã bằng mấy phiên bản khác.Phía trong Mt. Pyre có 5 tầng. Bạn đi lên thì cứ bình thường mà đi. Nhưng lúc xuống thì bạn nên nhảy hố để lụm item trong các khu vực bị bao kín bởi mấy cái bia mộ. Xuống tới tần 3F, bạn chọn lỗ phía dưới, lỗ phía trên là bẫy.Team Aqua tập trung ở trên đỉnh Mt. Pyre, phần phía ngoài. Khi lên gần tới đỉnh, bạn kiểm tra mấy ngôi mộ đứng đơn lẻ để lấy thêm 2 item nữa như hình:Một Max Ether…

…Và một Ultra Ball…

Lên tới đỉnh, bạn sẽ thấy team Aqua Leader Archie đang cầm trên tay một quả cầu màu đỏ – Red Orb và chuẩn bị rời đi.

Bạn được biết là còn một quả cầu khác màu xanh – Blue Orb, đã bị Team Magma lấy đi ít phút trước đó. Như vậy, cả hai quả cầu của Mt. Pyre đã bị hai băng nhóm lấy đi mỗi bên một quả.

Nói chuyện với bà già, bà ta nói rằng sau khi Team Magma rời đi thì có lụm được một thứ trông như huy hiệu chúng nó làm rớt và giao nó cho bạn. Đó là Magma Emblem, thực ra nó là chìa khoá căn cứ của Team Magma.

Còn nói chuyện với ông già thì bạn sẽ được nghe Hoenn Legend Story Full Version dài lê thê. Đây là đoạn hội thoại liên tục dài nhất Game

Sau đó bạn xuống núi và theo Route 123 trở về Tây Hoenn đuổi theo Team Magma.

Route 123: My Pokemons: Swampert LV40 Delby (Delcatty) LV43 Slako (Slaking) LV40 Map

Tuy không được rõ ràng cho lắm nhưng thật ra Route này chia thành 2 nhánh nhỏ, đường lộ phía dưới và đường rừng phía trên

Bạn sẽ phải đi ít nhất 2 lần để lụm hết item. Đây là Route khó thứ 2 trong toàn bộ game sau Route 134.

Jagged Pass – Magma Hideout: My Pokemons: Swampert LV41 Delby (Delcatty) LV44 Slako (Slaking) LV40 Map

Bạn còn nhớ tảng đá lớn có tên Magma Grunt đứng úp mặt vào lần trước đi qua Jagged Pass chứ ? Bạn đi cáp treo lên đỉnh Mt. Chimney lần nữa. Bây giờ thì ở đây đã có các Trainers mới xuất hiện thay thế cho bọn Magma và Aqua lúc trước. Bem hết đám đó, tranh thủ mua thêm vài cái Lava Cookie rồi xuống núi theo đường Jagged Pass. Khi đến tảng đá lớn đó, nói chuyện và Magma Emblem sẽ phản ứng mở ra một cửa hang cho bạn tiến vào Magma Hideout – căn cứ của Team Magma (chúng nó sống trong lòng núi lửa

) Càng đi sâu vào bạn sẽ thấy có rất nhiều máy móc, đặc biệt là máy khoan cỡ lớn. Và qua từng trận đấu, bọn Magma Grunts tuy mật mờ nhưng vẫn cho bạn biết rằng chúng nó đang khoan vào trung tâm núi lửa Mt. Chimney để đánh thức thứ gì đó.

Cũng giống như mọi Dungeon khác, chỉ có một đường chính duy nhất đi từ đầu đến cuối, các đường còn lại chỉ để lụm item. Đi đến cuối hang, bạn sẽ được diện kiến một trong ba con Pokemon huyền thoại thuộc bộ Weather Trio: Groudon – Pokemon Đại Lục. Magma Leader Maxie sẽ dùng Blue Orb để đánh thức Groudon. Nhưng vừa tỉnh dậy thì Groudon đã chạy đi mất tiêu. Giận cá chém thớt

thấy bạn đứng đó hắn bem luôn

Bạn sợ gì mà không bem lại hắn một trận tưng bừng

Đánh xong tên Maxie thì đường đi ra vô cùng dễ, dốc thẳng đứng cứ thế tiến lên thôi

Lilycove City – Aqua Hideout: My Pokemons: Swampert LV42 Delby (Delcatty) LV44 Slako (Slaking) LV41

Nhưng hai tên Aqua Grunts chặn cửa, bạn không vào được. Nói chuyện với hai chúng nó, một tên sẽ cho bạn biết Archie đã đi trộm một chiếc tàu ngầm nhưng giấu không cho biết địa điểm ở đâu, tên còn lại nói Archie đã đi Slateport nhưng giấu không cho biết mục đích đến Slateport là gì. Kết hợp cả hai lại, bạn có “Archie đã đi Slateport để ăn trộm một chiếc tàu ngầm”

Bạn lập tức bay đến Slateport

Đến Slateport City, bạn sẽ thấy có một đám đông tụ tập trước cảng Slateport, ở giữa là Capt.Stern và cặp phóng viên . Gabby đang phỏng vấn Capt.Stern về việc ông ấy hoàn thành con tàu ngầm Submarine Explorer 1, đồng thời khám phá ra một hang động ngầm dưới biển ở Route 128.

Khi cuộc phỏng vấn kết thúc, thì bỗng nghe giọng nói của Archie sử dụng loa phóng thanh vang ra từ dưới cảng, mọi người chạy đến thì hắn đã kịp nhảy lên chiếc Submarine Explorer 1 chạy về Aqua Hideout. Bạn đuổi theo trở lại Lilycove City

Aqua Hideout chỉ rắc rối ở chỗ những tấm Warp Panels, nhưng bạn chỉ cần mò 5 phút là qua thôi. Ở căn phòng có 4 quả cầu PokeBalls trên một tấm thảm thì 2 quả trong cùng sát vách tường theo chiều dọc là items, hai quả còn lại là bẫy Electrode LV30, đụng vào là “BÙM”

Quả cầu trong cùng là Master Ball.

Bạn đánh xong hết bọn lính đến căn phòng cuối cùng sẽ gặp Aqua Admin Matt. Nói chuyện với hắn, thì ra nhiệm vụ của toàn bộ bọn lính và cả Matt nãy giờ chỉ là cản chân bạn để Archie có thời gian chuẩn bị đi hang ngầm Route 128. Và khi bạn đánh bại Matt thì Archie đã cho chiếc Submarine Explorer 1 nổ máy kèm theo lời thách thức tìm ra hắn trong vùng biển Lilycove rộng mênh mông….

Thế là bắt đầu chuỗi ngày lênh đênh trên biển từ đây. Nếu so với biển Lilycove thì biển Dewford chỉ dành cho trẻ con thôi. Biển Lilycove vừa rộng vừa sâu lại vừa rắc rối hơn gấp nhiều lần

Route 124 – Route 125 – Shoal Cave – Mossdeep City – Mossdeep Gym

Route 124 – Where the Sea Begin: My Pokemons Swampert LV42 Delby (Delcatty) LV45 Slako (Slaking) LV42

Bạn để ý thấy Route này xuất hiện những vùng nước có màu đậm hơn những vùng khác. Đó là những chỗ nước sâu có hang ngầm có thể lặn xuống được, nhưng bạn chưa tìm được HM08 Dive nên bỏ qua thôi. Ở giữa Route 124 là căn nhà Hunter’s House – ngôi nhà của thợ săn châu báu giữa biển. Anh chàng thợ săn sẽ hỏi bạn nếu bạn có trong túi Red Shard, Blue Shard, Yellow Shard, Green Shard: + Đổi 1 Red Shard lấy 1 Fire Stone. + Đổi 1 Blue Shard lấy 1 Water Stone. + Đổi 1 Yellow Shard lấy 1 Thunder Stone. + Đổi 1 Green Shard lấy 1 Leaf Stone.

Hết Route 124, bạn tới Mossdeep City. Nhưng mình khởi hành đi Route 125 ngay. Gã võ sĩ đầu tiên bạn gặp ở Mossdeep City là Move Tutor dạy chiêu Dynamic Punch.

Route 125:

Route này không có gì đặc biệt ngoại trừ Shoal Cave ở phía Bắc.

Shoal Cave: Require HM03 Surf, HM04 Strength.

Điều quan trọng nhất cần lưu ý khi bạn bước vào Shoal Cave là thời gian, bởi vị thuỷ triều ở đây dao động lên xuống theo những giờ nhất định. Đôi khi làm ngập hang che lấp những lối đi bên dưới hoặc xuống thấp khiến bạn không thể lên được những chỗ cao. Hinh dưới là thời gian thuỷ triều lên xuống cụ thể:

Tide’s Time

+High Tide (nước dâng cao): Khi thuỷ triều dâng cao, bạn vào hang để lụm Shoal Shell (có 4 cái) Map

+Low Tide (thuỷ triều thấp): Map

Khi thuỷ triều rút thì bạn có thể đi được nhiều vào sâu trong hang hơn. Nhiệm vụ chủ yếu lần này là lụm 4 cái Shoal Salt. Bạn gặp một tên võ sĩ trong hang thì nói chuyện với hắn lấy item Focus Band.

Quả cầu giữa phòng là Never-Melt Ice, còn quả cầu phía cuối đường là TM07 Hail. Lụm xong hai thứ đó và đã có đủ 4 cái Shoal Shell + 4 cái Shoal Salt thì bạn quay lại nói chuyện với ông già gần cửa hai. Ông sẽ làm cho bạn một cái Shell Bell.

Mossdeep City:

Phía Tây Bắc của Mossdeep là ngôi nhà của Steven Stone, đặc điểm của ngôi nhà này là trong nhà không có ai cả nhưng lại toàn các bộ sưu tập đá thể hiện sở thích của chủ nhân. Nói chuyện với thằng nhóc đứng trước cửa nhà để lấy King’s Rock, một item khá quan trọng trong mọi phiên bản Pokemon. King’s Rock có tác dụng 10% gây ra Flinch cho đối phương nếu Pokemon giữ nó xài 1 skill bất kỳ có damage.

Phía Đông Bắc Mossdeep, bên dưới đài thiên văn có ngôi nhà của một ông câu cá. Ông ta cho bạn Super Rod, là cần câu cuối cùng và xịn nhất.

Mossdeep Gym: My Pokemons: Swampert LV43 Delby (Decatty) LV46 Slako (Slaking) LV43

Mossdeep Gym tập trung các Trainers huấn luyện loại Siêu Linh (Psychic), cho nên bạn sẽ thấy nhà ngoại cảm, siêu năng lực gia, thầy bùa, thầy pháp… la liệt

Đặc trưng của Mossdeep Gym là gì ? Là đấu đôi – Mossdeep Gym tạo mọi điều kiện cho các trận đấu đôi diễn ra, bởi vì Gym Leader không phải là một người mà là hai bé song sinh khá là dễ thương. Còn về phần Gym’s trick để mở đường đi trong Gym thì ở đây tương đối dễ. Bạn chỉ cần ấn mấy cái nút cho tới khi nào đám tượng hết chắn đường bạn thì thôi.

Tate & Lia Battle:

Hai bé sinh đôi nhìn dễ thương vậy chứ đánh khá là ác + cứng. Vì là hệ Siêu Linh mà ở đây đã là LV40+ nên damage rất thấm

Mấy bác non tay thì cần chuẩn bị Pokemons hệ Bóng Tối (Dark), Ma (Ghost) hoặc Bọ (Bug) cũng phải cứng tương đương để chơi với hai bé như con Mightyena, hai con bướm Beautifly và Dustox, hoặc mấy con ma Shuppet, Duskull bắt ở Mt. Pyre. Nhưng mấy Pokemons kể trên ngoài công dụng đánh hệ Psychic ra, gặp mấy hệ khác toàn tèo nên khó luyện bỏ bu.

Lúc này thì Delby nhà mình lại lần nữa toả sang vì em nó có skill Bóng Tối là Faith Attack

Một điều may mắn nữa Pokemons chủ lực của hai bé có thuộc tính phụ là Đất và Đá nên có thể dùng Pokemons Nước hoặc Cỏ có skill AoE mà phang. Cho nên mình chọn Swampert ra liên tục dùng Surf.

Và cũng y chang như Dewford Gym, phần thưởng của Mossdeep Gym là TM04 Calm Mind

…Kèm theo là Unlock HM08 Dive.

Bạn thắc mắc là trong túi chưa có HM08 Dive ? Trước tiên cứ ra khỏi Mossdeep Gym và đi bơm máu cái đã. Trên đường đi, bạn sẽ thấy một dấu hiệu rất bất thường đó là Magma Leader Maxie đang tập họp đàn em hướng về phía Mossdeep Space Center. Chắc chắn là lại có chuyện đen tối gì đó sắp xảy ra. Mình bơm máu xong thì đuổi theo hắn ngay xem có gì hot

Mossdeep Space Center: My Pokemons: Swampert LV44 Delby (Delcatty) LV47 Slako (Slaking) LV44

Ở tầng 1 bạn cứ việc bem từng đứa rồi tiến lên thôi. Lên tầng 2, bạn ngay lập tức bị chặn lại và bao vây bởi một nhóm 3 tên Magma Grunts (Ah…định oánh hội đồng mình đây mà). Có hai lựa chọn Yes, No. Chọn No thì bạn sẽ đi xuống tầng 1 trở lại. Mình thì chọn Yes, cho chúng nó đi vô WC cả party luôn (Này thì oánh hội đồng bố

Xong ba tên đó thì đi xuống cuối phòng bạn thấy Steven cũng đang bị Magma Admin Tabitha và Magma Leader Maxie ăn hiếp giống bạn lúc nãy. Nói chuyện với anh ta, sẽ có một đoạn đối thoại bắt đầu. Anh ta hỏi Maxie lý do tại sao lại tấn công Mossdeep Space Center. Hắn ta trả lời rằng để cướp hết nhiên liệu dành cho tàu vũ trụ ở đây đem về đổ hết vô Mt. Chimney cho nó NỔ BANH chơi

(thì ra hắn vẫn còn cay vụ Groudon chia tay với hắn mà hông một lời từ biệt

). Steven nghe xong xém té ngửa nhưng kịp lấy lại bình tĩnh để bem tên này một trận cho hắn bớt điên.

Bạn và Steven sẽ lập team VS với Maxie và Tabitha: một trận 2 vs 2 (trên Mossdeep này cứ hễ đấu là kiểu gỉ cũng 2 vs 2). Trận này tương đối dễ nhưng vui cực. Đánh xong thì chúng nó tỏ ra bớt điên được chút đỉnh. Ra lệnh cho toàn bộ Team Magma huỷ chiến dịch cướp nhiên liệu và thừa nhận rằng có thể chúng đã sai (điên quá còn gì nữa

), sau đó suy ra rằng nếu mục đích cuối cùng của Team Magma là sai vậy thì mục đích cuối cùng của Team Aqua không thề là đúng được. Thế là Maxie quyết định đuổi theo Team Aqua giống bạn. Nguyên văn đoạn này là : “If our goal to expand the land mass misguided ? … … … … If… If we, Team Magma, are wrong… Then might Team Aqua’s goal to expand the sea also be equally misguided ? … All right… I give up on the fuel… There appear to be more important matters that I must examine…”

Khi Team Magma đã rút đi hết. Bạn xuống đến tầng 1 thì nhớ nói chuyện với tay thuỷ thủ đứng giữa phòng để lấy một cục Sun Stone.

Sau đó đến nhà của Steven gặp anh ta để lấy HM08 Dive.

Trick House Challenge #6 – Abandoned Ship (Re-Visit) – Route 126 – Sootopolis City

Bây giờ thì có nhiều việc phải làm đây. Đầu tiên vì bạn đã đánh xong Mossdeep Gym nên Trick House Challenge #6 đã sẵn sàng. Bạn quay lại Trick House ở Route 110.Trick House Challenge #6: My Pokemons: Swampert LV46 Delby (Delcatty) LV47 Slako (Slaking) LV44Trick House Challenge #6 này giống với Fortree Gym, nếu không nói là bắt chước

trong phòng đa số là huấn luyện viên hệ chim luôn. Mấy cái cửa gạt thì đơn giản hơn Fortree Gym. Nếu bạn đã qua Fortree Gym rồi thì chắc chắn bạn sẽ qua được chỗ này.Phần thưởng của Trick House Challenge #6 là một cục nam châm

(item Magnet cho Pokemons hệ Electric).Back to S.S.Cactus – The Abandonned Ship:

Thứ hai, bạn còn nhớ căn phòng ngập nước trên con tàu bỏ hoang S.S.Cactus ở Route 108 không? Bây giờ đã có HM08 Dive rồi nên quay lại lặn xuống đó coi có gì dưới đó

Qua khỏi đoạn nước ngập, trồi lên bạn sẽ tới một khoang kín có 6 phòng. Phòng 2, Phòng 4, Phòng 6 bị khoá cửa. Bạn lụm được RM.1 Key ở Phòng 3, trong phòng này cũng có 1 cục Water Stone.

Quay lại phòng 1, dùng chìa khoá vừa lụm được mở cửa. Trong phòng nảy có TM18 Rain Dance, cái chìa khoá RM.4 Key nằm ở đốm sang bên trái.

Đương nhiên tiếp theo đi tới Phòng 4, chìa khoá tiếp theo là cái đốm sáng trong thùng rác. Là RM.6 Key.

Phòng 5 và Phòng 6 là hai phòng thông nhau và cũng là khó nhất ở chỗ này. Phòng 5 chỉ có tác dụng cho bạn xem vị trí các đốm sáng bởi cửa ra vào bị chặn bởi hai cái thùng rác.

Sau khi nhớ hết vị trí các đốm sáng, bạn phải quay ra phòng 6, từ đó theo đường thông về lại phòng 5 để giải quyết hết mấy cái đốm sáng này. Ở Phòng 6 cũng có một quả Luxury Ball – loại này có tác dụng Boost Friendship cho Pokemons. Key item của căn phòng cuối cùng RM.2 Key là đốm sáng ở giữa Phòng 5.

Phòng 2 là căn phòng chứa item Scanner (goal của nhiệm vụ này) – là hộp đen của chiếc tàu Abandonned Ship này.

Bạn đem nó đến cabin cho ông tiến sĩ coi, ổng sẽ bảo bạn chuyển nó cho Capt.Stern ở Slateport.

Về Slateport gặp Capt.Stern, bạn có thể đổi cái Scanner lấy Deepseascale hoặc Deepseatooth. Cả hai cái này đều dùng cho con Clamperl bắt ở mấy bụi rong dưới đáy biển (chỗ nào cũng có nó). +Deepseascale giúp Clampert tiến hoá thành Gorebyss. +Deepseatooth giúp Clampert tiến hoá thành Huntail. Nhưng chưa đủ, cả hai đều phải thông qua Trade mới tiến hoá được nên thôi mình giữ luôn cái Scanner cho nó lành (vô dụng v~ b***

Diving Treasure Hunter’s Quest:

Nhiệm vụ này thì bạn sẽ đóng vai Treasure Hunter. Dùng HM08 Dive lặn xuống tất cả chỗ nào có thể lặn ở Route 124 (Trước tiên là Route 124 cái đã) thu thập các mảnh Red Shards, Blue Shards, Yellow Shards, Green Shards. Trông như đồ chơi bằng nhựa của trẻ con thế mà tên Treasure Hunter trong ngôi nhà giữa biển ở Route 124 lại bảo đó là cổ vật

Tổng cộng nếu không nhầm mình lụm được 5 mảnh tất cả: 1 Red, 1 Blue, 1 Yellow, 2 Green. Và như đã nói ở trên nhưng thôi cũng nói lại: + 1 Red Shard lấy 1 Fire Stone. + 1 Blue Shard lấy 1 Water Stone. + 1 Yellow Shard lấy 1 Thunder Stone. + 1 Green Shard lấy 1 Leaf Stone. Thế là bạn có một đống đá, cũng chẳng dùng vào việc gì nên thôi gửi nó vào PC cho nó lành.

Xong mớ Quest phụ, tiếp theo trở lại nhiệm vụ chính. Từ Route 124 đi xuống bạn tiến về Route 126 thôi.

Theo như bản đồ thì ở chính giữa Route này là Sootopolis City, nhưng sao chỉ thấy toàn đá là đá

Đá ở đây cũng không going nơi khác, chúng có màu trắng rất đặc biệt. Thôi nói luôn cho nó nhanh cái núi đá màu trắng kia chính là Sootopolis City. Bạn thắc mắc thế cửa vào thành phố nằm ở đâu ? Mình xin trả lởi bạn lặn xuống nước bơi đúng một vòng thì thấy thôi. Nhưng trước tiên xung quanh Sootopolis City có cũng kha khá item nên đi gom hết cái đã.

Sootopolis City: My Pokemons: Swampert LV46 Delby (Delcatty) LV49 Slako (Slaking) LV46

Truyền thuyết kể lại rằng trước kia Sootopolis là một núi lửa cực lớn. Nó thậm chí còn lớn hơn cả Mt. Chimney hiện tại. Nhưng vì phun trào quá dữ lội mà phần đỉnh của ngọn núi này sụp xuống làm bít mạch dung nham nên miệng núi lửa mới rộng như bây giờ. Qua thời gian, nước mưa rơi xuống đọng lại tạo thành cái hồ ở trung tâm thành phố, rồi cây cối bắt đầu sinh sôi nảy nở. Từ trong Sootopolis nhìn ra thì bầu trời trông như một cái dĩa tròn. Và đối với những đứa trẻ chưa một lần xa nhà ra khỏi đảo đi phiêu lưu thì chúng luôn ngước lên tự hỏi có gì bên ngoài cái vòm trời tròn vo kia…

Thôi trở lại việc chính, vì Sootopolis City là một thành phố cũng thuộc loại lớn nên để khám phá, chúng ta bắt đầu từ phía bên phải,phía Đông, cũng là phía có Pokemon Center, đi từ dưới hồ lên núi: +Đầu tiên cô gái đứng ở góc trên của Pokemon Center là Move Tutor dạy skill Double-Edge.

+ Căn nhà thứ nhất là một bí ẩn. Đây là nhà của một ông già cựu huấn luyện viên Pokemons. Bí ẩn ở chỗ cánh cửa ra phía sau nhà bị chặn bởi ba cái chậu cây. Mà đi tìm kiếm thông tin thì trông giống như Game Freak đang troll players bởi vì vào đó xảy ra những hiện tượng kỳ lạ giống như hack vậy. Thôi để sau này khám phá sau…

+Tại ngôi nhà thứ hai, nói chuyện với người phụ nữ duy nhất ở đây để lấy một con Wailmer Doll.

+Ngôi nhà thứ ba là của hai anh em. Người em là fan của Pokemon Lotad, còn người anh là fan của Pokemon Seedot. Họ luôn luôn cãi nhau về việc Lotad hay Seedot, con nào có kích thước lớn hơn. Nếu bạn nói chuyện với người em, anh ta sẽ hỏi nếu bạn có một con Lotad cỡ bự để làm bằng chứng chứng tỏ Lotad to hơn Seedot. Ngược lại, ông anh cũng hỏi câu tương tự nhưng là về Seedot. Do đó, nếu bạn đem bất kỳ một con Lotad hay Seedot nào cho hai anh em này xem, bạn sẽ được thưởng item.

Xong phần phần phía Đông, chúng ta bơi sang phái Tây của Sootopolis, phía bên trái, cũng là nơi có PokeMart: +Đầu tiên, bạn khoan hãy lên núi. Cô gái đứng ngay bờ hồ tên là Kiri, cô ta sẽ cho bạn 2 Berries ngẫu nhiên.

+Ngôi nhà cao nhất có thể vào được là của một tay võ sĩ. Anh ta đã tự mình nghiên cứu ra một TM và lưu nó vào một cái đĩa. Nói chuyện với anh ta để lấy TM31 Brick Break. Đây là skill cực kỳ hữu dụng đối với Slako

+Ngoài ra các ngôi nhà khác không có gì đặc biệt.

Đi hết cuối đường trên đỉnh núi là có một cái hang là Cave of Origin. Nhưng ông già giữ cửa không cho vào vì đây là một cửa hang thiêng liêng. Cave of Origin sau này sẽ mở cửa cho bạn vào đúng một lần, còn lại không vào được.

Trở lại giữa hồ, cái nhà duy nhất trên đảo mái màu vàng đương nhiên là Sootopolis Gym. Nhưng hiện tại đang khoá cửa (mình nghe có tiếng hú hí trong đó, không biết có gì hot…

Cũng từ việc Sootopolis Gym đóng cửa là mở đầu cho sự kiện lớn nhất trong game – Pokemon Emerald Version. Bạn rời khỏi Sootopolis City và tiến về bên phải sang Route 127, hoặc có thể bay trở lại Mossdeep City đi thẳng xuống dưới để vào Route này.

Bảng Ngọc Poppy Mùa 10: Cách Chơi Poppy Mua 6 Sp, Cách Lên Đồ Poppy Sp Mùa 6 Mạnh Nhất Phiên Bản 5

Poppy với bộ kỹ năng gây sát thương tăng giáp là một đối thủ khó chịu ở đường trên , với sức mạnh từ chiếc búa của mình Poppy có khả năng gây ra những hiệu ứng như làm choáng , chậm , hất tung và còn hơn thế nữa . Khi giao tranh Poppy cũng tỏ ra mình vô cùng cơ động với kỹ năng (W) tăng tốc độ di chuyển và áp sát mục tiêu với kỹ năng (E) kèm theo đó là một lượng lớn sát thương từ kỹ năng (Q) tạo nên sự khác biệt giữa thân hình nhỏ bé và sức mạnh của cô nàng này. Để có thể thành thạo bộ combo của Poppy thì bài viết này kết hợp hoàn hảo giữa , kỹ năng , trang bị , ngọc bổ trợ và cách chơi cần thiết của một Poppy. Còn chần chừ gì nữa mà không cùng chúng tôi theo giỏi bài viết nào.

Đang xem: Cách chơi poppy mua 6 sp

Bảng ngọc bổ trợ Poppy mùa 9 2019 vị trí đi TOP

NỘI DUNG CHÍNH

Hướng dẫn cách tăng điểm skill cho Poppy mùa 9

Kiên định : chống chiệu khống chế

QUYỀN NĂNG BẤT DIỆT : Mỗi 4 giây trong giao tranh, đòn đánh kế tiếp lên tướng sẽ gây thêm sát thương phép bằng 4% máu tối đa của bạn, hồi cho bạn 2% máu tối đa, và tăng vĩnh viễn 5 máu.Với tướng đánh xa: Sát thương và hồi máu giảm một nửa với tướng đánh xa, và họ chỉ nhận được 2 máu vĩnh viễn.

SUỐI NGUỒN SINH MỆNH : Hạn chế di chuyển một tướng địch đánh dấu kẻ đó trong 4 giây. Tướng đồng minh tấn công kẻ địch bị đánh dấu được hồi 5 + 1.0% máu tối đa của bạn trong vòng 2 giây

TIẾP SỨC: Hồi máu và lá chắn bạn dùng lên chính mình sẽ mạnh hơn 5% và tăng thêm 10% nữa nếu còn dưới 40% máu

Áp đảo : đòn sát thương và tiếp cận mục tiêu

Tác động bất chợt : sau khi hết tàn hình hoặt lướt , bay, nhảy hoặc dịch chuyển gây sát thương lên tướng thì bạn sẽ được cộng thêm 7 sát lực và 6 xuyên kháng phép trong 5 dây . Hồi chiêu 4 giây

THỢ SĂN TÀN NHẪN : Nhận được 8 Tốc độ Di chuyển ngoài giao tranh cộng thêm 8 mỗi cộng dồn Thợ Săn Tiền Thưởng. Thợ săn tiền thưởng Nhận được một cộng dồn Thợ Săn Tiền Thưởng trong lần đầu tiên bạn tham gia hạ gục mỗi tướng địch

Cách chơi Poppy mùa 9 2019 đi TOP

Giai đoạn đầu game :

Poppy khá mạnh ở giai đoạn đầu game với bộ kỹ năng cao cấp của mình có thể gây áp đảo đối phương , thường xuyên lợi dụng địa hình để có thể va đập đối phương vào tường để làm choáng và gây tối đa sát thương. Giai đoạn giữa game :

Poppy cần được cắm mắt khu vực xung quanh và thường xuyên quan sát mini map để có thể có một bước di chuyển hợp lý. Và tốt hết nên lên cho mình các trang bị có tính phòng thủ cao và kèm theo đó là các trang bị gây sát thương như Găng tay băng giá vừa tăng phòng thủ và còn gây được một lượng lớn dame. Giai đoạn cuối game :

Poppy được phép di chuyển và quan sát mục tiêu trước khi lao vào combat , lới dụng (W) để lùa đối phương vào khu vực có địa hình và sử dụng Kỹ năng (E) để làm choáng mục tiêu cũng như gây một lượng lớn sát thương vào các xạ thủ hoặc pháp sư có lượng máu yếu mà không có ai bảo vệ.

Cách lên đồ và phép bổ trợ cho Poppy mùa 9 đi TOP

Trang bị cho Poppy đi TOP :

Trang bị khởi đầu : Trang bị hoàn chỉnh cho Poppy :

Bảng ngọc bổ trợ Poppy mùa 9 2019 vị trí đi MID

Ngọc bổ trợ Poppy MID

Áp đảo : đòn sát thương và tiếp cận mục tiêu

Sốc điện : Đánh thường hay kỹ năng lên tướng địch trong vòng 3 giây gây thêm sát thương 30 – 180 (+0.4 SMCK , +0.25SMPT) sát thương thích ứng . hồi chiêu 20 – 25 giây .

Tác động bất chợt : sau khi hết tàn hình hoặt lướt , bay, nhảy hoặc dịch chuyển gây sát thương lên tướng thì bạn sẽ được cộng thêm 7 sát lực và 6 xuyên kháng phép trong 5 dây . Hồi chiêu 4 giây

Thu thập nhãn cầu : thu thập nhãn cầu khi hạ gục tướng địch hoặc phá mắt . Nhận thêm 0.6 SMCK hoặc 1 SMPT với mỗi nhẫn cầu. Khi đủ 20 nhãn cầu nhận thêm 6 SMCK hoặc 10 SMPT . thu thập 2 nhãn cầu khi hạ gục tướng địch và 1 khi hỗ trợ , 1 khi phá mắt.

THỢ SĂN TÀN NHẪN : Nhận được 8 Tốc độ Di chuyển ngoài giao tranh cộng thêm 8 mỗi cộng dồn Thợ Săn Tiền Thưởng. Thợ săn tiền thưởng Nhận được một cộng dồn Thợ Săn Tiền Thưởng trong lần đầu tiên bạn tham gia hạ gục mỗi tướng địch

Chuẩn xác : Tăng tốc độ đánh và sát thương theo thời gian .

Đắt thắng : tham gia hạ gục tướng địch sẽ hồi lại 12% máu đã mất và + thêm 20 vàng .

Nhát chém ân huệ : Gây thêm 7% sát thương lên tướng địch dưới 40% máu . Ngoài ra khi tham gia hạ gục + thêm 9 SMCK hoặc 15 SMPT trong 10 giây.

Cách chơi Poppy mùa 9 2019 đi MID

Giai đoạn đầu game :

Poppy đi MID giai đoạn đầu khá yếu vì tầm đánh và kỹ năng đều ngắn nên đó là một bất lợi khi đi MID nhưng đừng vì thế mà lo lắng , khi Poppy đã ở giai đoạn lv.3 thì có thể nhanh chóng bán hành đối thủ bằng các kỹ năng của mình và sớm lên cho mình trang bị trấn phái Rìu Đen để tăng máu cũng như tạo thêm sát thương từ các đòn đánh. Giai đoạn giữa game :

Poppy lợi dụng địa hình để sử dụng kỹ năng (E) của mình để nhanh chóng làm choáng đối phương và cấu máu hết sức có thể và có thể hạ gục đồng đội . Tận dụng thời cơ chiếm ưu thế di chuyển khu vực rồng và bot để hỗ trợ đồng minh hết sức có thể. Giai đoạn cuối game :

Poppy sử dụng những bước di chuyển linh hoạt để nhắm mục tiêu cũng như bắt lẻ đối phương trong khu vực có địa hình, đặc biệt kỹ năng (R) sử dụng để đẩy đối phương về phía nhà , là một trong những kỹ năng rút lui tốt nhất và cũng để cứu đồng minh.

Cách lên đồ và phép bổ trợ cho Poppy mùa 9 đi MID

Trang bị cho Poppy đi MID:

Trang bị khởi đầu : Trang bị hoàn chỉnh cho Poppy :

Bảng ngọc bổ trợ Poppy mùa 9 2019 vị trí đi RỪNG

Ngọc bổ trợ Poppy Rừng

Áp đảo : đòn sát thương và tiếp cận mục tiêu

Thú săn mồi : Phù phép giày với hiệu ứng kích hoạt . 1.5 giây vận sức ngoài giao tranh để nhận 45% tốc độ di chuyển trong 15 giây . Đòn đánh thường hay kỹ năng sẽ kêt thúc hiệu ứng này , gây thêm 60-80 (40% SMCK cộng thêm , 25% SMPT ) sát thương thích ứng . hồi chiêu 150-100 giây ( theo cấp độ ) . bắt đầu hồi chiêu khi đầu trận và giảm 50% thời gian hồi chiêu khi bị hủy trong quá trình vận sức .

Tác động bất chợt : sau khi hết tàn hình hoặt lướt , bay, nhảy hoặc dịch chuyển gây sát thương lên tướng thì bạn sẽ được cộng thêm 7 sát lực và 6 xuyên kháng phép trong 5 dây . Hồi chiêu 4 giây

Thu thập nhãn cầu : thu thập nhãn cầu khi hạ gục tướng địch hoặc phá mắt . Nhận thêm 0.6 SMCK hoặc 1 SMPT với mỗi nhẫn cầu. Khi đủ 20 nhãn cầu nhận thêm 6 SMCK hoặc 10 SMPT . thu thập 2 nhãn cầu khi hạ gục tướng địch và 1 khi hỗ trợ , 1 khi phá mắt.

THỢ SĂN TÀN NHẪN : Nhận được 8 Tốc độ Di chuyển ngoài giao tranh cộng thêm 8 mỗi cộng dồn Thợ Săn Tiền Thưởng. Thợ săn tiền thưởng Nhận được một cộng dồn Thợ Săn Tiền Thưởng trong lần đầu tiên bạn tham gia hạ gục mỗi tướng địch

Chuẩn xác : Tăng tốc độ đánh và sát thương theo thời gian .

Đắt thắng : tham gia hạ gục tướng địch sẽ hồi lại 12% máu đã mất và + thêm 20 vàng .

Nhát chém ân huệ : Gây thêm 7% sát thương lên tướng địch dưới 40% máu . Ngoài ra khi tham gia hạ gục + thêm 9 SMCK hoặc 15 SMPT trong 10 giây.

Cách chơi Poppy mùa 9 2019 đi RỪNG

Giai đoạn đầu game :

Poppy có sức mạnh nhớ kỹ năng (E) và (Q) và nội tại nên việc đi rừng hết sức dễ dàng và còn đi gank hiệu quả , nên bắt đầu ở bùa xanh và kết thúc ở bùa đỏ sau đó gank top và áp đảo đối phương. Giai đoạn giữa game :

Poppy thường xuyên di chuyển khu vực MID và BOT để áp đảo đối phương và nhanh chóng di chuyển tới khu vực rồng cùng đồng đội để ăn những con rồng đầu tiên của trận đấu. Và khi đã ăn được rồng thì nên di chuyển gank khu vực TOp và MID để tận dụng sự áp đảo mà ăn luôn sứ giả. Giai đoạn cuối game :

Poppy với kỹ năng tăng tốc (W) có thể mở giao tranh với kỹ năng (E) của mình và làm hất tung với kỹ năng (R) có thể tạo lợi thế nếu trúng nhiều mục tiêu trong giao tranh và tạo lợi thế cho đồng đội trong combat tổng.

Cách lên đồ và phép bổ trợ cho Poppy mùa 9 đi RỪNG

Trang bị cho Poppy đi rừng :

Trang bị khởi đầu :

Trang bị hoàn chỉnh cho Poppy :

Hướng dẫn cách tăng điểm skill cho Poppy mùa 9

Hướng dẫn cách combo skill cho Poppy mùa 9

Poppy với bộ kỹ năng bá đạo của mình sẽ được combo để gia tăng sát thương như sau : (W) tăng tốc độ di chuyển để ép đối phương vào địa hình (E) đẩy mục tiêu vào địa hình làm choáng và gây sát thương + (Q) gây sát thương và làm chậm đối phương + (đánh thường) + (R) hất tung +(Q) đó bộ combo cơ bản của Poppy làm gia tăng sát thương cũng như sức chống chịu của mình.

Giới thiệu về tướng Poppy

Runeterra không hề thiếu các anh hùng dũng cảm, nhưng có rất ít người ngoan cường như Poppy. Mang theo cây búa dài gấp đôi mình, cô nàng Yordle kiên quyết này đã dành không biết bao năm để tìm kiếm “Anh hùng xứ Demacia,” một chiến binh huyền thoại được truyền tụng là chủ nhân của thứ vũ khí cô đang nắm giữ.

Truyền thuyết miêu tả rằng, vị anh hùng này là người duy nhất có thể giải phóng hoàn toàn sức mạnh của cây búa và đưa Demacia đến thời đại huy hoàng. Dù Poppy đã đến tận những vùng xa xôi nhất của vương quốc, nhưng sứ mệnh của cô vẫn chưa có chút kết quả nào. Mỗi lần cô định đưa cây búa cho một anh hùng tiềm năng, những gì xảy ra sau đó đúng là thảm họa, và thường khép lại bằng cái chết của “người được chọn.” Người khác thì đã từ bỏ nhiệm vụ này từ lâu, nhưng người khác thì đâu có được sự can trường và kiên định như vị nữ anh hùng bất khuất của chúng ta.

Poppy từng là một Yordle rất khác biệt. Từ lúc nhận thức được, cô đã tìm kiếm một mục đích. Xa cách với những Yordle ồn ào xung quanh, cô thích sự ổn định và những công trình to lớn. Ý thích này đã đưa cô đến với khu định cư của con người ở phía tây Valoran, nơi cô kinh ngạc khi nhìn thấy những đoàn lữ hành bất tận. Nhiều người trong số họ trông rách rưới và mệt mỏi, nhưng họ vẫn lê bước tiến lên để theo đuổi cuộc sống tươi đẹp phù hoa có thể đang nằm bên kia đường chân trời.

Đến một ngày, một đoàn lữ hành khác đi qua. Không giống trước đây, những người trong đó dường như đang di chuyển với mục đích nào đó. Buổi sáng, họ dậy vào một giờ cố định theo tiếng tù và của người canh gác. Họ ăn cùng một giờ, và luôn kết thúc nó chỉ trong vài phút. Họ cắm và nhổ trại với tốc độ đáng ngạc nhiên.

Trong khi Yordle dùng ma thuật bẩm sinh để tạo ra những thứ phi thường, những con người này đạt được điều tương tự nhờ phối hợp và kỷ luật. Họ hoạt động như bánh răng trong một cỗ máy, trở thành một thứ to lớn và mạnh mẽ hơn bất kỳ một cá nhân đơn lẻ nào có thể trở thành. Với Poppy, đây là thứ kỳ diệu hơn mọi ma thuật trên đời.

Khi Poppy quan sát khu trại từ chỗ ẩn nấp an toàn, cô nhìn thấy ánh sáng lấp lánh chiếu ra từ trong lều. Đó là sĩ quan chỉ huy của nhóm, đang mặc một bộ giáp bằng thép sáng ngời và hoàn hảo. Tên ông là Orlon, và sự hiện diện của ông thắp lên ngọn lửa tinh thần cho mọi người. Nếu có ai nản chí, ông có mặt để nhắc nhở họ lý do phải cố gắng. Nếu có ai kiệt sức gục ngã, ông giúp họ đứng dậy. Điều đó gợi cho Poppy về một số bùa phép của Yordle, dù lại một lần nữa, không có ma thuật.

Tâm trí Poppy ngập tràn những câu hỏi. Orlon sẽ đi đâu? Ông đến từ đâu? Làm thế nào ông tập hợp được một đoàn lữ hành như thế này, và liệu có chỗ cho một Yordle trong đó? Lúc ấy, cô đưa ra quyết định quan trọng nhất trong đời mình: lần đầu tiên, cô lộ diện trước mặt con người, vì cũng là lần đầu tiên, cô thấy mình có một mối liên hệ với họ.

Cuộc gặp mặt hơi bất ngờ, vì Orlon đặt ra cho Poppy không ít câu hỏi hơn so với cô đặt ra cho ông, nhưng cả hơi sớm trở nên không thể tách rời. Ông trở thành người thầy của cô, và cô trở thành người học trò trung thành của ông. Trên sân tập, Poppy là một bạn đấu vô giá – thành viên duy nhất trong đoàn không e sợ gì khi tấn công ông. Cô không bao giờ tỏ ra khúm núm, cô tranh luận về những quyết định của ông với sự ngây thơ con trẻ, cứ như thể cô không biết mình phải tuyệt đối tuân theo mệnh lệnh. Cô đi cùng ông tới khu định cư mới – một quốc gia đầy tham vọng được gọi là Demacia, nơi mọi người đều được chào đón, không kể đến địa vị hay xuất thân, chừng nào họ còn đóng góp cho lợi ích chung.

Orlon là hình tượng được dân chúng cả vương quốc yêu mến. Dù rất ít người thấy ông cầm cây búa, nhưng ông luôn mang nó trên lưng, và thứ vũ khí đó nhanh chóng trở thành biểu tượng được tôn sùng của quốc gia đang phát triển này. Mọi người rỉ tai nhau rằng nó có sức mạnh san bằng núi non và chia đôi mặt đất.

Orlon trao cây búa cho Poppy khi qua đời, cùng với nó là hy vọng về một vương quốc trường tồn. Chỉ lúc đó ông mới kể cho cô câu chuyện về sự ra đời của thứ vũ khí này, và làm sao ông chưa bao giờ thực sự cầm nó trên tay. Ông giải thích cho Poppy rằng cây búa được dành cho Anh hùng xứ Demacia – người duy nhất có thể giữ vững Demacia. Khi người bạn trút hơi thở cuối cùng, Poppy thề với ông sẽ tìm ra vị anh hùng đó và đặt cây búa vào tay anh ta.

Nhưng dù Poppy có được sự kiên định, cô lại thiếu tự tin, và chưa bao giờ nhận ra rằng cô có thể là vị anh hùng Orlon đã nói.

Huong Dan Su Dung Eviews 6.0

Published on

1. BÀI GIẢNG 2: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG EVIEWS 6.0 ThS Phùng Thanh Bình ptbinh@ueh.edu.vn BÀI GIẢNG 2 HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG EVIEWS 6.0MỤC TIÊU BÀI GIẢNG: 1. Eviews là gì? 2. Workfile là gì? 3. Trình bày dữ liệu trong Eviews? 4. Đối tượng trong Eviews 5. Quản lý dữ liệu trong Eviews 6. Các phép toán và hàm số gì trong Eviews 7. Các vấn đề cơ bản về phân tích dữ liệu chuỗi và nhóm 8. Xây dựng hàm kinh tế lượng trong Eviews 9. Kiểm định giả thiết của mô hình hồi qui trong EviewsĐỐI TƯỢNG BÀI GIẢNG: 1. Tài liệu bài giảng cho sinh viên đại học 2. Tài liệu tham khảo ôn tập cho học viên cao học NHỮNG VẤN ĐỀ CƠ BẢN VỀ EVIEWSEVIEWS LÀ GÌ?Eviews1 cung cấp các công cụ phân tích dữ liệu phức tạp,hồi qui và dự báo chạy trên nền Windows. Với Eviews ta cóthể nhanh chóng xây dựng một mối quan hệ thống kê từ dữliệu có sẵn và sử dụng mối quan hệ này để dự báo các giátrị tương lai. Eviews có thể hữu ích trong nhiều lĩnh vựcnhư phân tích và đánh giá dữ liệu khoa học, phân tích tài1 Viết tắt của Econometrics Views 1

2. BÀI GIẢNG 2: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG EVIEWS 6.0 ThS Phùng Thanh Bình ptbinh@ueh.edu.vnchính, dự báo kinh tế vĩ mô, mô phỏng, dự báo doanh số,và phân tích chi phí. Đặc biệt, Eviews là một phần mềmrất mạnh cho các nghiên cứu dữ liệu thời gian và dữ liệuchéo với cỡ mẫu lớn. Eviews đưa ra nhiều cách nhập dữ liệu rất thông dụngvà dễ sử dụng như nhập từ bàn phím, từ các tập tin sẵn códưới dạng Excel hay Text. Với Eviews, chúng ta có thể dễdàng tạo ra các chuỗi mới từ các chuỗi hiện hành, hoặc mởrộng dữ liệu có sẵn. Eviews trình bày các biểu mẫu, đồthị, kết quả ấn tượng và có thể in trực tiếp hoặc chuyểnqua các loại định dạng văn bản khác. Eviews giúp người sửdụng dễ dàng ước lượng và kiểm định các mô hình kinh tếlượng. Ngoài ra, Eviews còn giúp những người nghiên cứuchuyên nghiệp có thể xây dựng các tập tin bài giảng trìnhcho dự án nghiên cứu của mình. Eviews tận dụng các đặcđiểm hiển thị ưu việc của nền Windows hiện đại nên rấtthuận tiện cho tất cả mọi người dễ dàng sử dụng như dùngchuột, các thanh kéo, thay đổi giao diện, thoát, … Nhờ sửdụng loại ngôn ngữ rất gần với các ký hiệu chuẩn củatoán, thống kế, và kinh tế lượng, nên người sử dụng dễdàng suy luận một cách hợp lý khi xây dựng hoặc kiểm địnhcác mô hình hồi qui trên Eviews. Nếu chương trình đượccài đặt thành công, thì khi khởi động Eviews chúng ta sẽthấy xuất hiện một cửa sổ chính như sau:Title bar: Thanh tiêu đề, Main Menu: Trình đơn chính, CommandWindow: Cửa sổ/Màn hình lệnh, Work Area: Vùng làm việc, Status Line:Dòng trạng thái.Nguồn: Eviews 6 Users Guide, pp.10 2

4. BÀI GIẢNG 2: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG EVIEWS 6.0 ThS Phùng Thanh Bình ptbinh@ueh.edu.vn(i) Tạo một tập tin bằng cách mô tả cấu trúcĐể mô tả cấu trúc của tập tin Eviews, ta phải cung cấpcho Eviews cácthông tin về sốquan sát và cácnhận dạng liênquan. Để tạo mộttập tin mới trênEviews, ta chọnFile/New Workfile,… từ thực đơnchính để mở hộpthoại WorkfileCreate. Ở gốc tráicủa hộp thoại làmột hộp nhỏ để môtả cấu trúc cơ bảncủa bộ dữ liệu. Ta có thể chọn giữa Dated-RegularFrequency, Unstructured, và Balanced Panel. Nói chung, tacó thể sử dụng Dated-regular frequency7 nếu ta có bộ dữliệu thời gian, với bộ dữ liệu bảng đơn giản ta sử dụngBalanced Panel, và các trường hợp khác ta sử dụngUnstructured8. Sau khi ta đã xác định loại cấu trúc dữ liệu, Eviewssẽ tự động nhắc ta mô tả đặc điểm của bộ dữ liệu đó nhưtần suất, ngày bắt đầu, ngày kết thúc đối với loại dữliệu thời gian; số quan sát đối với loại dữ liệu chéo; vàtần suất, ngày bắt đầu, ngày kết thúc, và số quan sát tạimỗi thời điểm đối với loại dữ liệu bảng.7 Nếu là dữ liệu năm, thì ở ô Frequency ta chọn Annual; ở các ô Start date và End date ta nhập năm bắt đầu vànăm kết thúc của các chuỗi dữ liệu. Nếu dữ liệu là quí, thì ở ô Frequency ta chọn Quarterly; ở các ô Start date vàEnd date ta nhập quí bắt đầu và quí kết thúc của các chuỗi dữ liệu. Ở đây ta có thể chọn một trong hai cách sau(ví dụ quí 2 năm 2005): 2005:2 hoặc 2005Q2. Nếu là dữ liệu tháng, thì ở ô Frequency ta chọn Monthly; ở các ôStart date và End date ta nhập tháng bắt đầu và tháng kết thúc của các chuỗi dữ liệu. Tương tự, ta có thể chọnmột trong hai cách sau (ví dụ tháng 8 năm 2008): 2008:8 hoặc 2008M8. Các ô đặt tên là tùy chọn (đặt tên tập tinvà tên trang), nhưng thông thường không cần thiết.8 Sử dụng đối với loại dữ liệu chéo và ta chỉ cần nhập số quan sát của bộ dữ liệu (dataset) vào ô Observations làxong. 4

5. BÀI GIẢNG 2: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG EVIEWS 6.0 ThS Phùng Thanh Bình ptbinh@ueh.edu.vn(ii) Tạo một tập tin bằng đọc từ một nguồn dữ liệu bên ngoàiTa có thể mở trực tiếp một nguồn dữ liệu bên ngoài nhưnhư cách mở một tập tinEviews. Để mở một filebên ngoài, trước hết tachọn File/Open/ForeignData as Workfile9, … đểđến hộp thoại Open, chọnFiles of type, mở filecần chuyển sang tập tinEviews, và thực hiện mộtsố điều chỉnh nếu cầnthiết. Xem ví dụ minh họasau đây. Để mở và chuyểnmột tập tin nào đó sangEviews, trước hết phảixác định thư mục thíchhợp, rồi chọn tập tin(File name và Files oftype) cần chuyển sang tậptin Eviews. Tuy nhiên,tập tin nguồn với địnhdạng khác nhau sẽ có mộtsố khai báo riêng. Đối với tập tinStata. Khi chọn và mở tậptin (ví dụ Chapter2.1.dtatrong thư mục data nhưtrong hộp thoại), ta thấyxuất hiện hộp thoại TableRead Specification. Trongđó, ta chọn Select hoặcUnselect để chọn các biếncần thiết chuyển sang dạng dữ liệu Eviews thôi. Tuynhiên, thông thường ta chọn tất cả các biến có sẵn theomặc định của Eviews. Ngoài ra, ta cũng có thể định nghĩalại bộ dữ liệu của mình thông qua chọn các điều kiện cầncho phù hợp mục tiêu nghiên cứu (ví dụ chỉ chọn các quan9 Dĩ nhiên ta cũng có thể chọn File/Open/Eviews Workfile … nhưng sẽ bất tiện một tí xíu là trong types offile sẽ mặc định loại tập tin Eviews thôi. 5

8. BÀI GIẢNG 2: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG EVIEWS 6.0 ThS Phùng Thanh Bình ptbinh@ueh.edu.vnNội dung cửa sổ tập tin của EviewsKhi mở một tập tin làm việc của Eviews ta sẽ thấy xuấthiện một cửa sổ như sau:Nguồn: Eviews 6 Users Guide, pp.47 8

10. BÀI GIẢNG 2: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG EVIEWS 6.0 ThS Phùng Thanh Bình ptbinh@ueh.edu.vn* Đặt tên và nhãn của một chuỗiNhấp đúp vào thực đơn Name, Eviews sẽ hiển thị ObjectName (tên đối tượng), trong đó có phần tên biến và nhãncủa biến. Nếu biến có tên nhãn thì khi ta lập bảng hoặcvẽ đồ thị, thì trên bảng hay đồ thị sẽ hiển thị tên nhãn.* Vẽ đồ thịCó hai cách biểu diễn đồ thị dạng Line của biến M1. Thứnhất, từ Series M1 (chuỗi M1), ta chọn View/Graph/Line.Thứ hai, từ cửa sổ tập tin chúng tôi ta chọnQuick/Graph/ … rồi nhập tên biến M1, chọn OK, và ta sẽthấy xuất hiện hộp thoại như sau:Nếu chọn Area, ta sẽ có đồ thị sau đây (nếu muốn copy vàdán đồ thị này ra word, ta nhấp vào đồ thị, Ctrl C, rồidán vào word một cách bình thường): 10

11. BÀI GIẢNG 2: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG EVIEWS 6.0 ThS Phùng Thanh Bình ptbinh@ueh.edu.vn M1 1,200 1,000 800 600 400 200 0 1955 1960 1965 1970 1975 1980 1985 1990Để chỉnh sửa và biên tập đồ thị, ta chọn Options hay nhấpđúp vào đồ thị. Eviews cho phép thay đổi hình nền, khungđồ thị, dạng đường đồ thị, đổi trục14, đặt tên nhãn đồthị, thay đổi font chữ, … Ngoài ra, Eviews cũng cho phépta ghi chú dưới dạng text lên đồ thị, đặt tên đồ thị vàlưu trong tập tin Eviews, hay có thể copy và dán dướidạng văn bản (nhấp vào đồ thị, Ctrl C, và có thể dán vàoword một cách bình thường). Ta cũng hay quan tâm đến cácdạng biểu thị đồ thị bằng cách chọ Template, trong đó cónhiều sự lựa chọn rất thú vị.14 Eviews cũng cho phép vẽ đồ thị hệ trục kép (thường đối với các biến có đơn vị tính khác nhau như lượng cổphiếu giao dịch và chỉ số giá chứng khoán) 11

14. BÀI GIẢNG 2: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG EVIEWS 6.0 ThS Phùng Thanh Bình ptbinh@ueh.edu.vn 1. Quick/Graph/Line, … GDP M1, OK 2. Chọn Graph Options, rồi chọn Axes/Scales để chuyển đồ thị của chuỗi GDP sang phải (Right)Ngoài ra, trong nhiều trường hợp người nghiên cứu có thểchọn dạng đồ thị thích hợp để biểu diễn mối quan hệ giữacác biến. Chẳng hạn, trường hợp hay gặp là trong mối quanhệ giữa lượng cổ phiếu giao dịch và chỉ số giá chứngkhoán, thì người ta thường biểu diễn lượng cổ phiếu giaodịch bằng đồ thị dạng bar19 và chỉ số giá chứng khoán bằngđồ thị dạng line. Trong Options ta chọn Type và chọn dạnghỗn hợp (Mixed)20.19 Thông thường là dạng cột (column), nhưng trường hợp này chưa gặp trong Eviews 5.20 Điều quan trọng là ‘đọc’ được mối quan hệ giữa các biến trên đồ thị. 14

15. BÀI GIẢNG 2: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG EVIEWS 6.0 ThS Phùng Thanh Bình ptbinh@ueh.edu.vn 1,000 1,200 800 600 800 400 400 200 1955 1960 1965 1970 1975 1980 1985 1990 M1 GDP* Thống kê mô tảTa có thể đồng thời tạo ra một bảng thống kê mô tả nhiềubiến khác nhau bằng cách chọn View/DescriptiveStats/Individual Samples hay Quick/GroupStatistics/Descriptive Statistics/Individual Samples.Ngoài ra, để xem xét mối quan hệ giữa từng cặp biến ta cóthể tạo ma trận hệ số tương quan bằng cách chọnView/Correlations/Pairwise Samples hay Quick/GroupStatistics/Correlations21.21 Thống kê hệ số tương quan sẽ được trình bày ở bài giảng 3 15

17. BÀI GIẢNG 2: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG EVIEWS 6.0 ThS Phùng Thanh Bình ptbinh@ueh.edu.vntượng phương trình và hệ thống chứa đựng các thông tin vềdạng mô hình, và các kế quả ước lượng cũng như các thamchiếu về nguồn dữ liệu được sử dụng để ước lượng. Các đốitượng đồ thị và biểu bảng chứa cả các thông tin số, chữ,và định dạng. Do các đối tượng chứa đựng các loại dữ liệukhác nhau nên ta sẽ làm việc với các đối tượng khác nhautheo các cách khác nhau.Các hiển thị đối tượng28Có nhiều cách khác nhau để phân tích dữ liệu trong mộtđối tượng. Các hiển thị là các cửa sổ dạng biểu bảng hayđồ thị cung cấp cho ta nhiều cách khác nhau để xem xét dữliệu trong một đối tượng. Ví dụ, một đối tượng chuỗi cóthể có các cách hiển thị bảng tính, đồ thị đường thẳng,đồ thị thanh, thống kê và biểu đồ tần suất, giản đồ tựtương quan29, đồ thị phân phối, … Một đối tượng phươngtrình có thể có các hiển thị dạng mô hình của phươngtrình, kết quả ước lượng, hiển thị giá trị thực-giá trịước lượng-phần dư30 (kể cả các đồ thị). Một hiển thị hiệpphương sai chứa ma trận hiệp phương sai của các hệ số ướclượng, … Các hiển thị của một đối tượng được trình bày trongcửa sổ đối tượng31. Chỉ một cửa sổ có thể được mở cho mỗiđối tượng và tại một thời điểm mỗi cửa sổ chỉ trình bàymột hiển thị duy nhất của một đối tượng. Dĩ nhiên, ta cóthể thay đổi hiển thị của một đối tượng. Lưu ý, thay đổihiển thị chỉ thay đổi định dạng của dữ liệu32 chứ khôngkhông thể thay đổi dữ liệu trong đối tượng.Các thủ tục của đối tượng33Hầu hết các đối tượng của Eviews đều có các thủ tục.Giống như hiển thị, thủ tục thường trình bày các bảngbiểu và đồ thị trong cửa sổ đối tượng. Tuy nhiên, kháchiển thị ở chổ thủ tục có thể thay đổi dữ liệu trong bảnthân đối tượng hoặc một đối tượng khác. Nhiều thủ tục cóthể tạo ra các đối tượng mới. Ví dụ, một đối tượng chuỗicó thể chứa các thủ tục làm trơn34 hay điều chỉnh yếu tố27 Numeric information28 Object view29 Correlogram30 Actual-Fitted-Residual view31 Object window32 Data display format33 Object procedure/procs34 Smoothing 17

19. BÀI GIẢNG 2: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG EVIEWS 6.0 ThS Phùng Thanh Bình ptbinh@ueh.edu.vn* Mở đối tượngSau khi đã chọn đối tượng hay một số đối tượng, chắc chắnta sẽ muốn mở hoặc tạo ra một đối tượng mới chứa các đốitượng đã chọn. Thật đơn giản, ta chỉ cần nhấp đúp vào đốitượng đó. Nếu là một nhóm các đối tượng, ta phải chọnView/Open as One Window …* Xem đối tượng38Một cách khác để chọn và mở đối tượng là chọn Show ởthanh công cụ39 hay chọn Quick/Show … từ thực đơn và nhậptên đối tượng vào hộp thoại. Nút Show cũng có thể được sửdụng để hiển thị các phương trình của các chuỗi.Cửa sổ đối tượngCửa sổ đối tượng là cửa sổ được hiển thị khi ta mở mộtđối tượng hay một chứa đối tượng. Một cửa sổ đối tượng sẽchứa hoặc một hiển thị của đối tượng hoặc các kết quả củamột thủ tục của đối tượng. Eviews cho phép mở cùng lúcnhiều cửa sổ đối tượng.* Các thành phần của một cửa sổ đối tượngĐây là minh họa cửa sổ phương trình từ kết quả hồi quitheo phương pháp OLS. Một số điểm cần lưu ý như sau:Nguồn: Eviews 6 User Guide, pp.6938 Show39 Toolbar 19

20. BÀI GIẢNG 2: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG EVIEWS 6.0 ThS Phùng Thanh Bình ptbinh@ueh.edu.vnThứ nhất, đây là một cửa sổ chuẩn vì ta có thể đóng, thayđổi kích cở, phóng to, thu nhỏ, và kéo lên xuống hay qualại. Khi có nhiều cửa sổ khác đang mở, nếu ta muốn cửa sổnào ở chế độ làm việc thì ta chỉ cần nhấp vào thanh tiêuđề hay bất kỳ đâu trong cửa số đó. Lưu ý, cửa sổ đang ởchế độ làm việc được biểu hiện với thanh tiêu đề có màuđậm. Thứ hai, thanh tiêu đề của cửa sổ đối tượng cho biếtloại đối tượng, tên đối tượng, và tập tin chứa. Nếu đốitượng cũng chính là đối tượng chứa thì thông tin chứađược thay bằng thông tin thư mục.Thứ ba, trên đỉnh cửa sổcó một thanh công cụ chứa một số nút giúp ta dễ dàng làmviệc.* Các thực đơn và thanh công cụ của đối tượngNguồn: Eviews 6 User Guide, pp.71Làm việc với đối tượng* Đặt tên và tên nhãn của đối tượngCác đối tượng có thể được đặt tên hoặc không đượcđặt tên. Khi ta đặt tên cho đối tượng, thì tên đốitượng sẽ xuất hiện trong thư mục của tập tinEviews, và đối tượng sẽ được lưu như một phần củatập tin khi tập tin được lưu. Ta phải đặt tên đốitượng nếu muốn lưu lại các kết quả của đối tượng. 20

21. BÀI GIẢNG 2: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG EVIEWS 6.0 ThS Phùng Thanh Bình ptbinh@ueh.edu.vnNếu ta không đặt tên, đối tượng sẽ được gọi là”UNTITLED”. Các đối tượng không được đặt tên sẽkhông được lưu cùng với tập tin, nên chúng sẽ bịxóa khi đóng tập tin. Để đổi tên đối tượng, trước hết phải mở cửa sổđối tượng, sau đón nhấp vào nút Name trên cửa sổđối tượng và nhập tên (và tên nhãn) vào. Nếu cóđặt tên nhãn thì tên nhãn sẽ xuất hiện trong cácbảng biểu đồ thị, nếu không Eviews sẽ dùng tên đốitượng. Lưu ý, đây là nhóm đã mặc định và khôngđược sử dụng cho tên đối tượng: ABS, ACOS, AND,AR, ASIN, C, CON, CNORM, COEF, COS, D, DLOG,DNORM, ELSE, ENDIF, EXP, LOG, LOGIT, LPT1, LPT2,MA, NA, NOT, NRND, OR, PDL, RESID, RND, SAR, SIN,SMA, SQR, và THEN.* Copy và dán đối tượngCó hai phương pháp tạo ra bản sao các thông tinchứa trong đối tượng: Copy và Freeze. Nếu ta chọn Object/Copy từ thực đơn, Eviews sẽtạo ra một đối tượng mới giống y như đối tượng gốc(dĩ nhiên phải khác tên). Ta cũng có thể copy đốitượng từ cửa sổ tập tin bằng cách chỉ ra đối tượngvà chọn Object/Copy Selected … sau đó xác định tênđích40 cho đối tượng mới được copy. Nếu ta chọn Object/Freeze Output hay chọn nútFreeze trên thanh công cụ của đối tượng, một đốitượng dạng bảng hay đồ thị được tạo ra giống y nhưhiển thị hiện hành của đối tượng gốc. Freeze hiểnthị tạo ra một bản copy của hiển thị và tạo ra mộtđối tượng độc lập hoàn toàn. Tính chất cơ bản củaviệc Freeze một đối tượng là các bảng biểu và đồthị được tạo ra có thể được chỉnh sử cho mục đíchtrình bày hay báo cáo.40 Destination name, khác với original name 21

23. BÀI GIẢNG 2: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG EVIEWS 6.0 ThS Phùng Thanh Bình ptbinh@ueh.edu.vnrồi nhập tên các chuỗi, công thức, hàm số vào, rồi chọnName để đặt tên nhóm. Mẫu là một tập hợp các quan sát trong tập tin Eviewsđược sử dụng cho việc mô tả dữ liệu hoặc thực hiện cácqui trình thống kê. Cần phân biệt hai khái niệm, WorkfileRange – toàn bộ các quan sát sẵn có của một bộ dữ liệu,với Workfile Sample – chỉ các quan sát được sử dụng chomục đích phân tích nhất định.Có bốn cách xác định một mẫu tập tin Eviews: Thứ nhất,nhấp vào Sample trên Workfile Toolbar; Thứ hai, nhấp đúpvào mẫu hiện trong cửa số tập tin Eviews; Thứ ba, chọnProc/Sample … từ thực đơn chính của tập tin Eviews; Thứtư, dùng lệnh smpl trong cửa sổ lệnh. Để mở rộng một tập tin Eviews, ta chọn Proc/ChangeWorkfile Range …, nhập vào các ô Start date và End datekhoảng thời gian mới. Khi đó, các quan sát mới của tất cảcác chuỗi sẽ là NA. Ngoài ra, Eviews cho phép ta có thể nhập và xuất dữliệu từ các nguồn bên ngoài như Excel, Lotus, hay ASCIIsang Eviews và ngược lại. Để biết chi tiết, ta có thểtham khảo chương 5, Eviews 6 Users Guide.PHÉP TOÁN VÀ HÀM SỐ TRONG EVIEWSPhần này sẽ giới thiệu các nguyên tắc cơ bản khi sử dụngcác phép tính toán học trong Eviews và hướng dẫn cách sửdụng các phép toán này khi làm việc với các dữ liệu chuỗivà nhóm.Các phép toán số học43Các phép tính trong Eviews có thể là các toán tử44 cho cácphép toán số học thông thường. Trong Eviews, các toán tử43 Numeric expression 23

25. BÀI GIẢNG 2: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG EVIEWS 6.0 ThS Phùng Thanh Bình ptbinh@ueh.edu.vn Antilog của X (eX) @exp(x) Hàm nghịch đảo của X (1/X) @inv(x) Hàm logarith tự nhiên của X (ln(X)) @log(x) hoặc log(x) Căn bậc hai của X @sqrt(x) hoặc Tạo biến xu thế sqrt(x) Làm tròn số @trend(base date) Lũy thừa của X @round(x) x^2, x^3, …Nguồn: Eviews 6 User GuideĐể tạo một vô hướng trên Eviews, ví dụ tính hệ số tươngquan giữa X và Y, ta tiến hàm như sau. Từ cửa số lệnh, tanhập vào như sau: Scalar rxy=@cor(x,y)Khi đó trong tập tin Eviews sẽ có một đối tượng mới dạngtích vô hướng là RXY. Vô hướng được sử dụng khá phổ biếntrong cuốn sách này, đặc biệt là ở các nội dung kiểm địnhgiả thiết.Biến trễ, tới, sai phân45, mùa vụ, và biến xu thếKhi làm việc với dữ liệu chuỗi thời gian, ta thường xử lýdữ liệu bằng cách chuyển hóa sang dạng trễ, tới, saiphân, hoặc tạo thêm các biến giả mùa vụ.45 Lead: tới, Lag: trễ, và Difference: Sai phân 25

26. BÀI GIẢNG 2: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG EVIEWS 6.0 ThS Phùng Thanh Bình ptbinh@ueh.edu.vn* Biến trễ, tới và sai phân Biến trễ một giai đoạn (Xt-1): x(-1) Biến trễ k giai đoạn (Xt-k): x(-k) Biến tới một giai đoại (Xt+1): x(1) Biến tới k giai đoạn (Xt+k): x(k) Sai phân bậc một (∆X = Xt – Xt-1): d(x) Sai phân bậc k (∆kX = Xt – Xt-k): d(x,k) Sai phân bậc một của biến trễ dạng log tự nhiên:dlog(x) Trung bình trượt k giai đoạn: @movav(x,k)Ngoài ra, ta có thể đồng thời kết hợp nhiều toán tử vớinhau, ví dụ dlog(x), dlog(x,4), … Để tạo một biến mới (vídụ sai phân của X) ta có thể chọn một trong hai cách sauđây. Thứ nhất, trên cửa sổ lệnh ta nhập genr dx=d(x). Thứhai, ta có thể nhấp vào genr trên thanh công cụ của cửasổ tập tin Eviews và nhập dx=d(x).* Biến giả mùa vụ Tạo ra một biến giả theo quí có giá trị là 1 đối với quí 2 và giá trị là 0 đối với các quí khác: @seas(2) Tạo ra một biến giả theo tháng có giá trị là 1 đối với tháng 2 và giá trị 0 đối với các tháng khác: @month(2)o Biến xu thế Biến xu thế là một biến có giá trị từ 1 đến n, trong đó 1 đại diện cho quan sát đầu tiên trong dữ liệu và n đại diện cho quan sát cuối cùng trong dữ liệu. Tạo biến xu thế đối với dữ liệu theo năm, ví dụ bắt đầu từ năm 1990 đến 2008, ta làm như sau: Trên cửa sổ lệnh ta nhập genr t=@trend(1989). Tạo biến xu thế đối với dữ liệu theo quí, ví dụ bắt đầu từ 2000Q2 đến 2008Q3, ta làm như sau: Trên cửa sổ lệnh ta nhập genr t=@trend(2000Q1). Tạo biến xu thế đối với dữ liệu theo tháng, ví dụ bắt đầu từ 2002M3 đến 2008M2, ta làm như sau: Trên cửa sổ lệnh ta nhập genr t=@trend(2002M2). 26

27. BÀI GIẢNG 2: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG EVIEWS 6.0 ThS Phùng Thanh Bình ptbinh@ueh.edu.vnTuy nhiên, khi phân tích dữ liệu và hồi qui, ta không cầnphải tạo thêm các biến mới như vậy mà thường sử dụng trựctiếp các hàm từ các dữ liệu gốc. Ví dụ, ta có thể hồi quitrực tiếp như sau: y c x @trend(1989) hoặc log(y) clog(x). Lý do ta không cần tạo thêm biến mới là để chotập tin Eviews được đơn giản và dễ quản lý hơn. PHÂN TÍCH DỮ LIỆU VỚI EVIEWSPHÂN TÍCH CHUỖIKhi mở một chuỗi dữ liệu, nếuchọn View ta thấy xuất hiện mộtthực đơn dạng drop-down như hìnhbên cạnh. Thực đơn nay chia thànhbốn block riêng. Block thứ nhấtmô tả dữ liệu dưới dạng bảng tínhhay đồ thị. Block thứ hai và thứba cung cấp các công cụ thống kêcơ bản về chuỗi, trong đó blockthứ ba chủ yếu sử dụng cho cácchuỗi thời gian. Block thứ tư chobiết các thuộc tính, và tên nhãncủa chuỗi. Lưu ý rằng các phân phối xácsuất của một biến ngẫu nhiên sẽđược trình bày một cách chi tiết ở bài giảng 3.Thống kê mô tảThống kê mô tả gồm có bốn nội dung: Đồ thị tần suất vàthống kê (Histogram and Stats), Bảng thống kê (StatsTable), Thống kê theo nhóm (Stats by Classification …),và Đồ thị hình hộp theo nhóm (Boxplots by Classification…). 27

30. BÀI GIẢNG 2: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG EVIEWS 6.0 ThS Phùng Thanh Bình ptbinh@ueh.edu.vn H0: µ = m H1: µ ≠ mNếu ta không biết giá trị độ lệch chuẩn của X, Eviews sẽcho kết quả giá trị thống kê t 50tính toán như sau: X−m t= (2.2) s/ NTrong đó, s là độ lệch chuẩn của mẫu và N là số quan sáttrong mẫu. Nếu X có phân phối chuẩn, thì với giả thiết H0,thống kê t sẽ theo phân phối t với bậc tự do là N-1. Nếu ta biết giá trị độ lệch chuẩn của X, Eviews sẽcho kết quả giá trị thống kê z51 tính toán như sau: X−m z= (2.3) σ/ NTrong đó, σ là độ lệch chuẩn tổng thể của X. Nếu X cóphân phối chuẩn với độ lệch chuẩn là σ, thì với giả thiếtH0, thống kê z có phân phối chuẩn hóa. Làm sao để tạo biếnz trong Eviews? Nếu giá trị t (z) tính toán lớn hơn giá trị t (z) phêphán ở một mức ý nghĩa xác định (α), ta bác bỏ giả thiếtH0 và ngược lại.Kiểm định phương saiThực hiện kiểm định giả thiết H0 cho rằng phương sai củachuỗi X bằng một giá trị σ2 nhất định, ta có các giả thiếtnhư sau: H0: var(X) = σ2 H1: var(X) ≠σ2Eviews sẽ cho kết quả thống kê chi bình phương tính toánnhư sau: 2 ( N − 1)s 2 χ = (2.4) σ250 Sẽ được giải thích ở bài giảng 551 Khác biệt giữa thống kê z và thống kê t sẽ được giải thích ở bài giảng 5 30

31. BÀI GIẢNG 2: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG EVIEWS 6.0 ThS Phùng Thanh Bình ptbinh@ueh.edu.vnVới giả thiết H0 và giả định rằng X có phân phối chuẩn,thì thống kê chi bình phương sẽ theo phân phối chi bìnhphương với N-1 bậc tự do.* Kiểm định ngang bằng theo nhómĐây là các kiểm định xem cácgiá trị trung bình, phương saivà trung vị ở các phân nhómtrong cùng một chuỗi có bằngnhau hay không. Khi chọnView/Tests for DescriptiveStats/Equality Tests byClassification … sẽ thấy xuấthiện một hộp thoại như hình bên. Trước tiên ta phải chọnloại kiểm định: trung bình, phương sai, hay trung vị, sauđó chọn các phân nhóm muốn so sánh.Xác định giả thiết:Đối với kiểm định trung bình H0: Trung bình của các nhóm bằng nhau H1: Trung bình của các nhóm khác nhauĐối với kiểm định phương sai H0: Phương sai của các nhóm bằng nhau H1: Phương sai của các nhóm khác nhauĐể quyết định, ta so sánh giá trị thống kê F52 tính toánvới giá trị thống kê F phê phán. Nếu giá trị thống kê Ftính toán lớn hơn giá trị thống kê F quan sát tại một mứcý nghĩa nhất định, ta bác bỏ giả thiết H0 và ngược lại.Lập bảng tần suất một chiềuĐể lập bảng tần suất một chiều ta chọn View/One-WayTabulation …Biểu đồ tự tương quanMục đích của biểu đồ tự tương quan là giúp ta kiểm địnhxem một chuỗi thời gian dừng hay không dừng53. Trong cácmô hình dự báo chuỗi thời gian và dự báo bằng phương pháp52 Sẽ được giải thích ở bài giảng 4 và 553 Đây là một nội dung rất quan trọng khi phân tích chuỗi thời gian và đặc biệt có ý nghĩa rất lớn trong việc lựachọn mô hình dự báo thích hợp trong các phương pháp dự báo định lượng với dữ liệu chuỗi thời gian. Nội dungnày sẽ được trình bày chi tiết ở bài giảng 14. 31

33. BÀI GIẢNG 2: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG EVIEWS 6.0 ThS Phùng Thanh Bình ptbinh@ueh.edu.vn* Thống kê QHai cột cuối trong biểu đồ tự tương quan là thống kê Qcủa Ljung-Box và giá trị xác suất tương ứng. Thống kê Qkiểm định giả thiết đồng thời là tất cả các hệ số ρk chotới một độ trễ đồng thời bằng không. Giá trị thống kê Qtính toán theo công thức sau đây: m Q = n ∑ ρ2 k (2.6) k =1Với cỡ mẫu lớn, Q có phân phối theo Chi bình phương vớibậc tự do bằng số độ trễ. Nếu giá trị thống kê Q tínhtoán lớn hơn giá trị thống kê Q quan sát ở một mức ýnghĩa xác định, ta bác bỏ giả thiết H0. Trong Eviews, ta lập biểu đồ tự tương quan bằng cáchchọn View/Correlogram … , xác định biểu đồ tự tương quancủa chuỗi gốc hay chuỗi sai phân bậc một và bậc hai, vàcuối cùng là xác định độ trễ k. Ví dụ, chuỗi GDP chúng tôi có biểu đồ tự tương quan như sau:Dựa vào biểu đồ tự tương quan để xác định một chuỗi thờigian dừng hay không như sau. Có thể tóm tắt ý tưởng chínhnhư sau. Nếu hệ số tự tương quan đầu tiên khác khôngnhưng các hệ số tự tương quan tiếp theo bằng không mộtcách có ý nghĩa thống kê, thì đó là một chuỗi dừng. Nếumột số hệ số tự tương quan khác không một cách có ý nghĩathống kê thì đó là một chuỗi không dừng.Kiểm định nghiệm đơn vịKiểm định nghiệm đơn vị là một kiểm định được sử dụng kháphổ biến để kiểm định một chuỗi thời gian dừng hay không 33

34. BÀI GIẢNG 2: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG EVIEWS 6.0 ThS Phùng Thanh Bình ptbinh@ueh.edu.vndừng. Nội dung chi tiết phần kiểm định nghiệm đơn vị sẽđược trình bày ở Bài giảng 15 về các mô hình hồi quichuỗi thời gian. Tuy nhiên, để hiểu qui trình kiểm địnhnghiệm đơn vị trên Eviews, ta nên xem qua một số ý tưởngcơ bản về mặt lý thuyết. Trước hết, cần lưu ý rằng cónhiều khái niệm chưa được học nên người đọc không nhấtthiết phải hiểu ngay nội dung kiểm định nghiệm đơn vị ởbài giảng này.Giả sử ta có phương trình hồi qui tự tương quan như sau: Yt = ρYt-1 + ut (-1 ≤ ρ ≤ 1) (2.7)Ta có các giả thiết: H0: ρ = 1 (Yt là chuỗi không dừng) H1: ρ < 1 (Yt là chuỗi dừng)Phương trình (2.7) tương đương với phương trình (2.8)sau đây: Yt – Yt-1 = ρYt-1 – Yt-1 + ut = (ρ – 1)Yt-1 + ut ∆Yt = δYt-1 + ut (2.8)Như vậy các giả thiết ở trên có thể được viết lại nhưsau: H0: δ = 0 (Yt là chuỗi không dừng) H1: δ < 0 (Yt là chuỗi dừng)Dickey và Fuller cho rằng giá trị t ước lượng của hệ sốYt-1 sẽ theo phân phối xác suất τ (tau statistic, τ = giátrị δ ước lượng/sai số của hệ số δ). Kiểm định thống kê τcòn được gọi là kiểm định Dickey – Fuller (DF). Kiểm địnhDF được ước lượng với 3 hình thức:* Khi Yt là một bước ngẫu nhiên không có hằng số: ∆Yt = δYt-1 + ut (2.9)* Khi Yt là một bước ngẫu nhiên có hằng số: ∆Yt = β1 + δYt-1 + ut (2.10)* Khi Yt là một bước ngẫu nhiên với hằng số xoay quanh một đường xu thế ngẫu nhiên: ∆Yt = β1 + β2TIME + δYt-1 + ut (2.11) 34

35. BÀI GIẢNG 2: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG EVIEWS 6.0 ThS Phùng Thanh Bình ptbinh@ueh.edu.vnĐể kiểm định H0 ta so sánh giá trị thống kê τ tính toánvới giá trị thống kê τ tra bảng DF (các phần mềm kinh tếlượng đều cung cấp giá trị thống kê τ). Tuy nhiên, do cóthể có hiện tượng tương quan chuỗi giữa các ut do thiếubiến, nên người ta thường sử dụng kiểm định DF mở rộng làADF (Augmented Dickey – Fuller Test). Kiểm định này đượcthực hiện bằng cách đưa thêm vào phương trình (2.11) cácbiến trễ của sai phân biến phụ thuộc ∆Yt: ∆Yt = β1 + β2TIME + δYt-1 + αi Σ∆Yt-i + εt (2.12)Để tiến hành kiểm định nghiệm đơn vị trên Eviews ta chọnView/Unit Root Test …, sẽ xuất hiện hộp thoại Unit RootTest. Ở lựa chọnTest for unit rootin, chọn level nếumuốn kiểm địnhchuỗi gốc có phảilà một chưỡi dừnghay không, chọn 1stdifference nếumuốn kiểm địnhchuỗi sai phân bậcmột có phải là mộtchuỗi dừng haykhông. Ở lựa chọnInclude in testequation, chọnintercept nếu dùngphương trình(2.10), chọn trend and intercept nếu dùng phương trình(2.11), chọn None nếu dùng phương trình (2.9), chọn trendand intercept và xác định độ trễ ở lựa chọn Lag lengthnếu dùng phương trình (2.12). 35

36. BÀI GIẢNG 2: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG EVIEWS 6.0 ThS Phùng Thanh Bình ptbinh@ueh.edu.vnPHÂN TÍCH NHÓMKhi mở một nhóm, nếu chọn View tathấy xuất hiện thực đơn dạng drop-down như hình bên cạnh. Block thứnhất cung cấp các cách khác nhauđể mô tả dữ liệu trong nhóm. Blockthứ hai trình bày các thống kê cơbản. Block thứ ba chuyên về cácthống kê của chuỗi thời gian.Block thứ tư là tên nhãn nhằm cungcấp các thông tin về nhóm. Trongphần này ta chỉ xem xét một số nộidung quan trọng thường được sửdụng trong kinh tế lượng.Thống kê mô tảTrong thống kê mô tả ta thấy có baloại như sau: Common Sample,Individual Sample, và Boxplots.Common Sample chỉ tính các thốngkê các quan sát có đầy đủ giá trịở tất cả các chuỗi dữ liệu trongnhóm. Individual Sample tính cácthống kê của các quan sát có đầyđủ giá trị ở mỗi chuỗi dữ liệu.Kiểm định đồng liên kết56Chúng ta sẽ được biết ở bài giảng 14 rằng khi hồi qui cácchuỗi thời gian không dừng thường dẫn đến “kết quả hồiqui giả mạo”57. Tuy nhiên, Engle và Granger58 (1987) chorằng nếu kết hợp tuyến tính của các chuỗi thời gian khôngdừng có thể là một chuỗi dừng và các chuỗi thời giankhông dừng đó được cho là đồng liên kết. Kết hợp tuyếntính dừng được gọi là phương trình đồng liên kết và cóthể được giải hích như mối quan hệ cân bằng dài hạn giữacác biến. Nói cách khác, nếu phần dư trong mô hình hồiqui giữa các chuỗi thời gian không dừng là một chuỗidừng, thì kết quả hồi qui là thực và thể hiên mối quan hệcân bằng dài hạn giữa các biến trong mô hình. Mục đíchcủa kiểm định đồng liên kết là xác định xem một nhóm các56 Cointegration test57 Spurious regression58 Đoạt giải Nobel kinh tế năm 2003 36

37. BÀI GIẢNG 2: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG EVIEWS 6.0 ThS Phùng Thanh Bình ptbinh@ueh.edu.vnchuỗi không dừng có đồng liên kết hay không. Có hai cáchkiểm định.* Kiểm định nghiệm đơn vị phần dưGiả sử GDP và M1 là hai chuỗi thời gian không dừng và tacó mô hình hồi qui như sau: GDPt = β1 + β2M1t + ut (2.13)Nếu phần dư ut là một chuỗi dừng thì kết quả hồi qui giữaGDP và M1 là “thực” và ta vẫn sử dụng một cách bìnhthường. Nói cách khác, GDP và M1 có quan hệ đồng liên kếtvà β2 được gọi là hệ số hồi qui đồng liên kết. Các bướcthực hiện trên Eviews như sau: 1) Ước lượng mô hình GDPt = β1 + β2M1t + ut 2) Kiểm định nghiệm đơn vị chuỗi ut* Kiểm định đồng liên kết dựa trên phương pháp VAR của JohasenEviews thực hiện kiểm định đồng liên kết trên cơ sởphương pháp luận VAR của Johasen (1991, 1995a). Lưu ý,kiểm định này chỉ có hiệu lực khi ta đang xét các chuỗithời gian không dừng. Giả sử ta muốn kiểm định đồng liênkết giữa GDP và M1 trong chúng tôi theo phương phápluận của Johasen, ta chọn View/Cointegration Test … sẽthấy xuất hiện một hộp thoại như sau: 37

39. BÀI GIẢNG 2: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG EVIEWS 6.0 ThS Phùng Thanh Bình ptbinh@ueh.edu.vnNhân quả GrangerĐể kiểm định liệu có tồn tại mối quan hệ nhân quảGranger59 giữa hai chuỗi thời gian Y và X trên Eviews, taxây dựng hai phương trình sau:Yt = α0 + α1Yt-1 + … + αlYt-l + β1Xt-1 + … + βlXt-l + εt (2.14)Xt = α0 + α1Xt-1 + … + αlXt-l + β1Yt-1 + … + βlYt-l + εt (2.15)Để xem các biến trễn của X có giải thích cho Y (X tácđộng nhân quả Granger lên Y) và các biến trễ của Y cógiải thích cho X (Y tác động nhân quả Granger lên X) haykhông ta kiểm định giả thiết sau đây cho mỗi phươngtrình: H0: β1 = β2 = … = βl = 0 (2.16)Để kiểm định giả thiết đồng thời này, ta sử dụng thống kêF của kiểm định Wald60 và cách quyết định như sau: Nếu giátrị thống kê F tính toán lớn hơn giá trị thống kê F phêphán ở một mức ý nghĩa xác định ta bác bỏ giả thiết H0 vàngược lại. Có bốn khả năng như sau: Nhân quả Granger một chiều từ X sang Y nếu các biến trễ của X có tác động lên Y, nhưng các biến trễ của Y không có tác động lên X. Nhân quả Granger một chiều từ Y sang X nếu các biến trễ của Y có tác động lên X, nhưng các biến trễ của X không có tác động lên Y. Nhân quả Granger hai chiều giữa X và Y nếu các biến trễ của X có tác động lên Y và các biến trễ của Y có tác động lên X. Không có quan hệ nhân quả Granger giữa X và Y nếu các biến trễ của X không có tác động lên Y và các biến trễ của Y không có tác động lên X.Để kiểm định nhân quả Granger trên Eviews ta chọnView/Granger Causality … sẽ xuất hiện một hộp thoại về độtrễ tối ưu. Khi xác định độ trễ tối ưu và chọn OK, ta cókết quả như sau:59 Granger causality60 Kiểm định tập hợp ràng buộc tuyến tính sẽ được trình bày ở bài giảng 7 39

40. BÀI GIẢNG 2: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG EVIEWS 6.0 ThS Phùng Thanh Bình ptbinh@ueh.edu.vnLưu ý, các độ trễ của X và Y có thể khác nhau và có thểđược xác định bằng một số tiêu chí thống kê khác nhau.XÂY DỰNG HÀM KINH TẾ LƯỢNG TRÊN EVIEWSTrong tài liệu này ta chỉ xét phân tích hồi qui đơnphương trình. Phần này trình bày các kỹ thuật phân tíchhồi qui cơ bản như xác định và ước lượng một mô hình hồiqui, kiểm định giả thiết, và sử dụng kết quả ước lượngcho các mục đích dự báo.ĐỐI TƯỢNG PHƯƠNG TRÌNHƯớc lượng hồi qui đơn phương trình trên Eviews được thựchiện bằng cách sử dụng đối tượng phương trình. Để tạo ramột đối tượng phương trình ta chọn Object/New Object …/Equation hay Quick/Estimate Equation … từ thực đơnchính, hay đơn giản chỉ cần đánh equation trong cửa sổlệnh. Kế tiếp, ta sẽ xác định dạng phương trình trong hộpsoạn thảo Specification của hộp thoại Equation Estimationvà chọn phương pháp ước lượng ở ô Method. Các kết quả ướclượng được lưu trữ như một phần của đối tượng phươngtrình.Xác định phương trình hồi quiKhi tạo ra một đối tượng phươngtrình sẽ thấy xuất hiện một hộpthoại Equation Estimation và tacần xác định ba việc sau: dạngphương trình, phương pháp ướclượng, và mẫu được sử dụng để ướclượng. Trong hộp soạn thảo dạngphương trình ta nhập các biến phụthuộc và giải thích theo thứ tự từtrái qua phải và lưu ý xác định 40

41. BÀI GIẢNG 2: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG EVIEWS 6.0 ThS Phùng Thanh Bình ptbinh@ueh.edu.vndạng hàm. Có hai cách xác định dạng phương trình ướclượng: liệt kê các biến và công thức. Phương pháp liệt kêdễ hơn nhưng chỉ có thể sử dụng giới hạn ở các dạng môhình tuyến tính. Phương pháp công thức tổng quát hơn vàphải được sử dụng để xác định các dạng mô hình phi tuyếnvà các mô hình có ràng buộc tham số.Xác định phương trình theo phương pháp liệt kêCách đơn giản nhất để xác định một phương trình tuyếntính là liệt kê các biến trong phương trình. Trước hết,nhập tên biến phụ thuộc hay công thức của biến phụ thuộc,sau đó nhập tên các biến giải thích. Ví dụ, sử dụngChapter2.3.xls để xác định phương trình hồi qui GDP theocung tiền M1, ta nhập vào hộp thoại soạn thảo dạng phươngtrình như sau: GDP c M1 (2.17)Lưu ý có hiện diện của chuỗi C trong danh sách các biếngiải thích. Đây là một chuỗi mặc định sẵn trong Eviewsđược dùng để xác định hằng số trong phương trình hồi qui.Eviews không tự động đưa hằng số vào phương trình hồi quivì tùy thuộc vào mô hình có hệ số cắt hay không nên taphải đưa vào khi xác định phương trình hồi qui. C là mộtđối tượng đã được xác định trước trong bất kỳ một tập tinEview nào. Đây là một vectơ hệ số mặc định – khi ta xácđịnh phương trình bằng cách liệt kê tên các biến, Eviewssẽ lưu giữ các hệ số ước lượng trong vectơ này theo thứtự xuất hiện trong danh sách các biến. Trong ví dụ trên,hằng số sẽ được lưu trong C(1) và hệ số của M1 sẽ đượclưu trong C(2). Nếu mô hình có biến trễ một giai đoạn của biến phụthuộc thì ta liệt kê các biết trong hộp thoại soạn thảonày như sau: GDP GDP(-1) c M1 (2.18)Như vậy hệ số của biến trễ biến GDP là C(1), hệ số củahằng số là C(2), và hệ số của M1 là C(3). Nếu mô hình có nhiền biến trễ liên tục của biến GDPthì thay vì phải nhập từng biến trễ GDP(-1) GDP(-2) GDP(-3) GDP(-4), Eviews cho phép thực hiện như sau: GDP GDP(1 to 4) c M1 (2.19)Tuy nhiên, nếu ta không đưa số 1 và dấu ngoặc đơn thìEviews sẽ hiểu đó là số 0. Ví dụ: 41

42. BÀI GIẢNG 2: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG EVIEWS 6.0 ThS Phùng Thanh Bình ptbinh@ueh.edu.vn GDP c M1(to 2) M1(-4) (2.20)Thì Eviews sẽ hiểu ta hồi qui GDP theo hằng số C, M1,M1(-1), M1(-2), và M1(-4). Ngoài ra, ta cũng có thể đưacác chuỗi điều chỉnh vào nhóm các biến giải thích. Ví dụta hồi qui GDP theo hằng số, biến trễ của GDP, và biếntrung bình di động hai giai đoạn của M1 như sau: GDP GDP(-1) c ((M1+M1(-1))/2) (2.21)Xác định phương trình theo phương pháp công thứcMột công thức phương trình trong Eviews là một biểu thứctoán về các biến và hệ số. Để xác định một phương trìnhbằng công thức, đơn giản là ta nhập biểu thức vào hộpthoại soạn thảo. Ví dụ, hồi qui mô hình dạng log tự nhiênnhư sau: log(GDP) c log(GDP(-1)) log(M1) (2.22)Hai lý do chủ yếu ta phải sử dụng phương pháp công thứcnày là ước lượng các mô hình ràng buộc và phi tuyến.Ước lượng một phương hồi quiPhương pháp ước lượngSau khi đã xácđịnh phươngtrình, ta cầnchọn phương phápước lượng bằngcách nhấp vàoMethod và sẽ thấyxuất hiện một hộpthoại dạng drop-down liệt kê các phương pháp ước lượng. Phương pháp sử dụng phổ biến nhất đối với hồi qui đơnphương trình là phương pháp bình phương bé nhất61. Trongbài giảng trình kinh tế lượng căn bản của cuốn sách này,ta chỉ sử dụng hai phương pháp là LS – Least Squares62 vàBINARY – Binary choice63. Hai phương pháp này sẽ đượctrình bày chi tiết vào các bài giảng sau.61 Least squares/Ordinary least squares62 Kể cả phương pháp WLS (Weighted least squares) và GLS (Generalized least squares)63 Hai loại mô hình sẽ được trình bày ở bài giảng 15 là Logit và Probit 42

43. BÀI GIẢNG 2: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG EVIEWS 6.0 ThS Phùng Thanh Bình ptbinh@ueh.edu.vnMẫu ước lượngTa nên xác định mẫu sử dụng cho việc ước lượng mô hình.Theo mặc định, Eviews đưa ra mẫu của tập tin Eviews hiệnhành, nhưng ta có thể thay đổi mẫu theo mục đích ướclượng bằng cách nhập vào hộp thoại Sample. Thay đổi mẫu ởđây không ảnh hưởng gì đến mẫu của tập tin Eviews hiệnhành. Nếu có quan sát không có giá trị64, Eviews tạm thờiđiều chỉnh mẫu ước lượng để loại bỏ các quan sát đó rakhỏi mẫu phân tích.Ngoài ra, nếu trong mô hình có các biến trễ hay biến điềuchỉnh thì Eviews cũng điều chỉnh số mẫu ước lượng.Các lựa chọn ướclượngKhi chọn Options tasẽ thấy xuất hiệnhộp thoại EquationEstimation. Các nộidung trong phần lựachọn ước lượng nhưHeteroskedastiscityconsistentcoefficientcovariance vàWeighted LS/TSLS sẽđược trình bày chitiết ở bài giảng 12và 13. Đây là mộtphương pháp xử lý hiện tượng tự tương quan rất phổ biếnđối với cỡ mẫu lớn (gọi là phương pháp Newey-West).64 Missing value 43

44. BÀI GIẢNG 2: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG EVIEWS 6.0 ThS Phùng Thanh Bình ptbinh@ueh.edu.vnKết quả ước lượngSau khi đã hoàn thành các bước trên ta chọn OK trong hộpthoại Equation Estimation, Eviews sẽ hiển thị cửa sốphương trình về hiển thị kết quả ước lượng. Trong kết quảước lượng của Eviews gồm ba phần chính: Tóm tắt các đặcđiểm của mô hình hồi qui (biến phụ thuộc, phương pháp ướclượng, thờiđiểm thực hiệnước lượng, mẫuước lượng, vàsố quan sátđược sử dụngcho ước lượngkết quả); Kếtquả hệ số (têncác biến giảithích, giá trịước lượng cáchệ số hồi qui,sai số chuẩn,thống kê t, vàgiá trị xácsuất); và Tómtắt thống kê(hệ số xác định R2, R2 điều chỉnh, sai số chuẩn của hồiqui, tổng bình phương phần dư (RSS), thống kê d Durbin-Watson, AIC, SIC, thống kê F, …). Sau khi học xong bàigiảng trình kinh tế lượng căn bản ít nhất ta sẽ hiểu mộtcách hệ thống tất cả các thông tin trong bảng kết quả ướclượng này.Phân tích kết quả hồi quiCác hiển thị của phương trình hồi quiCác hình thức biểu diễn phương trìnhhồi qui65. Biểu diễn phương trình hồiqui dưới ba hình thức: hình thức lệnhước lượng trong màn hình lệnh củaEviews, hình thức phương trình đại sốdưới dạng các ký hiệu, và hình thứcphương trình với các giá trị ước lượngcác hệ số.65 Representation 44

46. BÀI GIẢNG 2: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG EVIEWS 6.0 ThS Phùng Thanh Bình ptbinh@ueh.edu.vn 2000 1500 1000 30 500 20 10 0 0 -10 -20 -30 55 60 65 70 75 80 85 90 95 Residual Actual FittedBiến giả trong EviewsĐể đưa biến giả vào mô hình hồi qui, thay vì phải tạo racác biến này, Eviews đưa ra công thức hỗ trợ rất hữu íchnhư sau: @EXPAND(D1, D2, …) (2.23)Ví dụ sử dụng chúng tôi hồi qui biến wage theo cácbiến giáo dục, năm kinh nghiệm, giới thích, ngành xâydựng, và ngành dịch vụ như sau: 46