Cập nhật thông tin chi tiết về Hướng Dẫn Cách Farm, Giết Nhiều Creep Chuẩn Xác Trong Dota mới nhất trên website Karefresh.com. Hy vọng nội dung bài viết sẽ đáp ứng được nhu cầu của bạn, chúng tôi sẽ thường xuyên cập nhật mới nội dung để bạn nhận được thông tin nhanh chóng và chính xác nhất.
Farm (lấy tiền từ việc hạ gục creeps) là một trong những điều cơ bản nhưng lại quan trọng nhất DotA. Cầm bất kì loại heroes gì, bạn cũng cần phải biết kiểu farm của heroes đấy và bài viết sau đây sẽ hướng dẫn những người mới chơi một cách tường tận về những gì bạn cần phải biết trong việc “Farm”. I. Những điều cơ bản nhất1. Last hit là gì ?cialis online Last hit là nghệ thuật hạ “Phát đánh kết liệu” giúp bạn tăng gold hay deni chúng làm cho địch không có đầy đủ exp và gold. Khi đã thuần thục nó, nó sẽ giúp nâng tầm kĩ năng của bạn lên một mức mới khi các item carry đắt giá trở nên rẻ một cách khôi hài. Có một số yếu tố ảnh hưởng tới tần suất lashit của bạn, tôi sẽ nói về chúng kĩ càng hơn sau này. Mọi game thủ chuyên nghiệp đều nói với bạn rằng đó là từ luyện tập, nhưng tôi tin rằng bài viết của tôi một số gợi ý giúp bạn last hit thành công hơn.2. Một số điều cần phải biết. Exp sẽ được tăng trong 1000 AOE what is viagra từ chỗ unit bị kill. Exp sẽ được chia đều giữa các hero đồng minh trong 1000 AOE đó.
Deny cũng http://wmaa.com/store/cialis/ cho EXP ở 1000 AOE. Deny cũng là một việc quan trọng không kém gì last hit vậy nên bạn phải cố gắng để đối thủ giảm khả năng farm tối đa.
II. Những lỗi hay mắc phải
2. Auto Atack Những người mới dễ mắc sai lầm về vấn đề này. Một khi bạn nhận ra rằng auto atack tệ như thế nào, bạn sẽ mỗi khi thấy ai đó làm. Nói đơn giản hơn, đó là việc để hero tấn công creep mà không quan tâm tới việc có last hit được không hay chỉ dựa vào may mắn.
Hạn chế lớn nhất của auto atack là:
Dễ bị harass
Làm cho đối phương deni hết creep
Chỉ nhận được khoảng 5-10% số gold mà bạn đáng lẽ bạn được nhận
Cho mọi người thấy rằng bạn chỉ là một kẻ mới chơi “đáng thương”
DTải war 3, Tải war 3 full, Tải warcraft 3 fullDownload dota item tools: cách lên đồ dota, hướng dẫn ép đồ dota
3. Block creep quá mức Block creep quá mức là block creep quá lâu làm chúng đánh nhau gần trụ của bạn. Tình huống này không đáng mong đợi vì bạn sẽ khó last hit và còn dẫn đến việc đẩy cao lane. Vì vậy nếu đi những lane mà đối phương lên cao như Bot của Sentinel hay Top của Scourge thì chỉ nên Block creep trong một đoạn đường ngắn để creep không lên quá cao, sau đó đi ra và để creep chạy bình thường. Như vậy bạn sẽ thấy hiệu quả hơn rất nhiều là chỉ biết cắm đầu cắm cổ vào việc Block creep mà không suy nghĩ.
4. Farm tranh cialis generic creeps của carrier Nếu bạn muốn chiến thắng, bạn không được farm nếu đi chung lane với hero cần nhiều item. Nhìn các trận đấu chuyên nghiệp hay những player có kinh nghiệm lâu năm và đánh có tính đồng đội, bạn sẽ thấy họ không bao giờ last hit mà chỉ deny nếu họ cầm supporter và đi với các carrier. Hãy cố gắng harass hero địch để chắc chắn carry của bạn farm tốt, deny càng nhiều creeps càng tốt để tránh đẩy lane, lure rừng, nếu bạn có kĩ năng disable và carry đang farm trong yên bình – hãy đi gank các lane khác hay check rune. Có rất http://www.frankelnewfield.com/blog/levitra/ nhiều cách, bạn chỉ cần kiềm chế cái tôi và thích ứng với những gì team bạn cần hiện tại.5. Solo mid mà không có đủ kiến thức về last hit Solo lane ( Đặc biệt là mid ) là một trong những vị trí khó nhất trong team. Lợi ích đồng nghĩa với trách nhiệm, việc solo thất bại thường dẫn tới thọt level và tiền. Chơi ở lane này giống như một trận đấu trí mà việc last hit chiếm vai trò quan trọng nhất. Nếu bạn không chắc chắn về khả năng của mình, hãy để lane này cho người tốt hơn bởi nếu bạn để người đi mid của team địch có lợi thế, hắn sẽ lên được item một cách nhanh chóng và đè bẹp những người đồng đội ở lane khác
Cái gì ? Sao deny có thê là một sai lầm ? Vâng, đôi khi người ta không nhận ra rằng trong một số trường hợp deny quá nhiều xấu hơn là tốt. Đây là một số Ví dụ:
Creep có thể deni khi chỉ còn 40% máu. Không có nghĩa là bạn nên tấn công nó khi số máu vượt qua ngưỡng này. Bạn cần khoảng 2-3 hit để có thể deni chúng và đối phương sẽ last hit dễ dàng.
Đừng tập trung vào deni khi bạn đánh carry, thay vì đó, hãy cố gắng kiếm càng nhiều gold càng tốt
Đừng cố gắng deni creep khi chúng có 30-40% lượng máu mà kamagra reviews đang tiến tới trụ địch, hãy để trụ làm điều đó dùm bạn. Không có lí do nào để tự đặt mình vào nguy hiểm khi bị trụ tấn công
III. Hiểu rõ Mechanics
1. Spawn creep
Bạn có bao giờ tự hỏi, creep được tạo ra ở đâu, bao giờ lính xe được tạo hay vì sao số lượng creep tăng lên theo thời gian chưa ? Nếu bạn không biết điều đó, phần này được dành cho bạn.
Mỗi 30 giây, một đợt creep sẽ spawn, xe sẽ spawn mỗi đợt thứ 7.
Lúc đầu, một đợt creeps bao gồm
3 meele creeps 1 range creep 1 xe ( mỗi đợt thứ 7 )
sau 999, 1999, 2999 giây từ đợt creep đầu tiên, một meele creep sẽ được tạo thêm sau 2699 giây từ đợt đầu tiên, một range creep sẽ spawn
Deny creep cho exp trong khoảng 1000 AOE, exp tùy thuộc vào hero range hay melee
Nếu là hero range, nhận được 18/ số hero trong AOE Nếu là hero melee, nhận được 36/ số hero trong AOE
Khi nhà creep bị phá, creep trên lane đó sẽ spawn ra mega creep thay vì normal creep. Khi tất cả nhà creep bị phá, creep sẽ lên level 30.
Tất cả creep được nâng cấp lv mỗi 7 phút 30 giây từ đợt spawn đầu tiên. mỗi lv tằng 19 máu và 2 dame. Max lv là 30.
2. Thời gian creep đến trụ Phần này dành cho những người có trình độ cao hơn, nếu muốn, bạn có thể bỏ qua phần này
Creep cần 26s và 56s để đến trụ ( Trụ 2 và 3)
creep cần 17s và 47 s để đến trụ
Creep cần 16s và 46 s để đến trụ
Creep cần 23s và 53s để đến trụ
Creep cần 16s và 46s để đến trụ
3. Atack, Armor và bounty
Creep cần 15s và 45s để đến trụ
Bảng sát thương từng loại gây ra với từng loại Amor.
Đây là Amor và Atack Type của từng creeps:
Vì sao bạn cần biết điều này ? Khi last hit bạn cần phải biết bao nhiêu sát thương unit này gây ra đối với unit khác. Nếu bạn không thích bảng, tôi có thể đưa ra những lưu ý nhỏ:
Hero gây 100% dame cho các unit khác ngoài trụ
Range creep gây 150% cho melee creep và 35% cho trụ
Siege gây 150% dame cho trụ và 50% cho creep
Melee viagra price creep gây 100% dame cho tất cả creep và 75% cho trụ
Nắm rõ được những điều trên, bạn có thể biết cách giữ những chú creep nào để có thể push trụ nhanh hơn hay quét quái địch nhanh hơn.
Danh Sách Neutral Creep &Amp; Cách Farm Rừng
Yunero stack creep thành công, x 3 !!! Nhưng liệu cậu ta có đủ sức ăn không ?
Mới đầu chơi game bạn sẽ nghĩ chỉ cần last hit tốt nghĩa là biết farm, nhưng càng chơi bạn sẽ càng hiểu một farmer giỏi cần kỹ năng sinh tồn cao. Với những level cao mỗi lần chết mất 400 – 600 gold thì farm bao nhiêu cho lại chưa kể chết còn mất thời gian respawn (sống lại) nữa. Kỹ năng sinh tồn thì mình có thể nói cả buổi cũng không hết, nhưng trong khuôn khổ bài này thì hãy hiểu việc lúc nào cũng farm lộ mặt ở lane thì chắc chắn khả năng bị gank sẽ cao hơn. Nhất là khi bạn cầm tướng late thì càng được chăm sóc đặc biệt, chưa kể đối phương có những con gank kinh khủng như Barathum thì bạn cứ xác định là ló mặt cái là chết ! Do đó bạn cần rèn luyện kỹ năng farm rừng để tùy biến sử dụng, giảm thiểu khả năng bị đối thủ úp sọt.
Có những con sinh ra đã có thể farm rừng (farm ngay từ level 1) như Axe, Naix, Skeleton King nhưng có những con phải có thêm một ít đồ. Và đôi khi dù bạn không phải con chuyên về farm rừng nhưng bạn còn thiếu đúng 100-200 gold nữa là đủ một mảnh ghép đắt tiền mà ra lane thì quá nguy hiểm, vậy việc hiểu rõ rừng để biết với bình máu và mana hiện tại của bạn thì có thể farm được mỏ nào và bao nhiêu mỏ, từ đó quy ra được số tiền mình có thể kiếm thêm trong rừng cũng là một kỹ năng vô cùng quan trọng.
Các loại quái trong mỏ neutral creep bé:
1 Kobold Taskmaster (Level 2)
1 Kobold Tunneler (Level 1)
3 Kobold (level 1)
Độ nguy hiểm: yếu
Exp: 141
Gold: 69 – 83
Happy Storm (Level 3)
2 Happy Scout (Level 2)
Độ nguy hiểm: yếu
Gold: khoảng 86
Các loại quái trong mỏ neutral creep vừa:
Các loại quái trong mỏ neutral creep lớn:
1 Satyr Trickster (Level 2)
1 Satyr Soulstealer (Level 4)
1 Satyr Hellcaller (Level 6)
Độ nguy hiểm: khỏe
Exp: 284
Gold: 153 – 175
Các loại quái trong mỏ ancient:
1 Thunder Lizard (Level 6)
2 Thunder Lizard (Level 5)
Độ nguy hiểm: kinh khủng
Gold: khoảng 260
Giới thiệu một số item cơ bản hỗ trợ farm rừng:
Quelling Blade (225 gold) Tăng 32% damage khi đánh creep cho hero mele (đánh gần) và 12% cho range (bắn xa). Lưu ý damage đây là damage base có nghĩa là không tính cái số dam + đằng sau, dẫu vậy đây cũng là item farm tuyệt vời cho các melee.
Stout Shield (250 gold) Tướng melee có 60% được trừ 20 damage khi bị tấn công, range có 60% trừ 10 damage. Stout Shield và Quelling Blade là “cặp đôi hoàn hảo” thường được sử dụng bởi hero melee để tăng tốc độ farm đáng kể, Sout Shield có thể giúp bạn tank lượng damage rất lớn từ creep.
Vanguard (2225 gold) Phiên bản nâng cấp của Stout Shiled giúp melee có 70% trừ 40 damage (range là 20 dam) và giờ bạn không cần quá lo lắng tới lượng damage từ quái trong rừng vì nó quá muỗi.
Vladimir (2050 gold) Với những hero melee có skill orb thì có thể lên Vladimir khi đó vừa có thể dùng skill orb mà vẫn có thể hút máu. Lưu ý Vladimir không hoạt động trên tướng range.
Helm of Dominator (1850 gold) Cho bạn khả năng hút máu, tăng thêm giáp và chiêu thu phục creep. Hình ảnh quen thuộc khi thấy những hero cầm item này chạy loanh quoanh với con chó sói (có chiêu tăng damage) và farm miệt mài.
Mask of Madness (1900 gold) Item ưa thích của mình, khi kích hoạt tuy nhận thêm lượng damage, nhưng lại cho bạn đánh nhanh 100% cộng thêm việc hút máu nên bạn có thể farm với tốc độ kinh hoàng.
Stack creep nghĩa là khi đồng hồ chỉ phút 52 bạn đi vào mỏ quái và chạy lùi ra để nó đuổi bạn, khi đó trong mỏ quái không có sight và tới phút 60 sẽ xuất hiện hai mỏ và bạn có thể farm nhanh hơn. Áp dụng bằng cách bạn cứ farm bình thường nhưng nếu khi nào thấy tới phút 52 thì hãy chạy ra rồi chạy vô farm tiếp.
Với tướng range có thể bắn quái rồi chạy lùi về một khoảng vừa đủ và đứng yên bắn, khi này bạn sẽ thấy quái đánh bạn một vài phát rồi lại chạy về … cứ thế cứ thế dụ liên tục và bạn sẽ bị đánh ít hơn, mất máu ít hơn. Melee cũng làm được nhưng do đánh gần nên sẽ khá tốn công sức và thời gian, nên không hiệu quả, chỉ khi làm khi quá cần gold mà máu lại không nhiều.
học chơi Dota tại http://hocchoidota.blogspot.com
Cách Farm Nhanh Trong Dota (Phần 2)
Trình độ farm nhanh và đẳng cấp chuyên nghiệp là hai cái hoàn toàn khác nhau !
Trong phần 1 mình đã hướng dẫn các bạn một số cách cơ bản để tăng tốc độ farm gold trong Dota. Phần 2 này mình sẽ nói chi tiết hơn về kỹ thuật như Reliable và Unreliable gold… cũng như đưa ra một số ví dụ để bạn có thể đoán được áng chừng khoản tiền mình có thể kiếm được trong thời gian bao lâu.
Lưu ý chỉ đọc phần 1 cũng đã giúp bạn tăng kha khá khả năng farm của mình trong Dota rồi có thể hiểu là kỹ năng đủ dùng nên nếu bạn không phải là người đòi hỏi cao hơn với bản thân thì không nên đọc vì các số liệu, quy tắc, công thức tính trong phần này cũng không phải đọc vài lần là thấm luôn.
Reliable và Unreliable gold:
Góc trên cùng hiện tổng số Gold, còn số Gold ở ngay thanh dưới sát bên phải là Reliable Gold. Có thể hiểu đơn giản là Reliable + Unreliable = Tổng Số Gold.
Reliable Gold kiếm từ việc giết hero, chòi, Roshan, hay dùng skill Track của Bounty Hunter, item Hand of Midas.
Còn Unreliable gold là từ những khoản còn lại như last hit, farm creep rừng…
Khi mua một item tiền sẽ trừ ở tài khoản Unreliable trước và nếu không đủ mới chuyển qua Reliable.
Khi bạn bị chết thì khoản tiền mất sẽ chỉ trừ ở Unreliable nghĩa là nếu không đủ thì nó cũng không lấy tiền ở bên Reliable.
Thông tin này rất hữu ích với ganker, ví dụ bạn có 1200 Reliable gold và 200 Unreliable, nếu bạn mua TP thì còn 50 Unreliable và khi bị giết bạn cũng chỉ mất cùng lắm là số đó chứ không thể bị đổi qua Reliable gold. Hiểu cách khác, giờ sẽ bớt lo hơn việc vừa gank và vừa farm item do khả năng bị trừ tiền khi chết giảm.
Tiền cộng theo thời gian: (chuyển vào Unreliable gold)
Cứ 0,8s bạn sẽ nhận 1 gold
Hiểu được chính xác những con số này sẽ giúp bạn dễ dàng tính thời điểm mình mua được item. Mình ví dụ bạn chơi hero như Traxex hay Sniper hay Troll mà item đầu tiên muốn lên là Mask of Deadth (900 gold). Vậy nếu bạn muốn farm được nó trong 5 phút từ lúc bắt đầu, thì bạn phải kiếm thêm 900 – 375 = 525 gold tương đương với last hit 13 con creep.
1 ví dụ khác là những hero hay lên Soul Ring như Tauren, Ogre, Tide có thể ngay từ đầu mua Sobi Mask và Recipe rồi ra lane và chỉ cần farm đủ 350 gold để mua Ring of Regen là sẽ ghép được thành Soul Ring. Vậy nếu trong trường hợp bị ép không thể last hit nổi hay bạn đi cùng late và để mặc cho late last hit thì cũng không lo vì chắc chắn khi đồng hồ điểm tới phút thứ 5 bạn cũng sẽ có đủ tiền để mua, tất nhiên với điều kiện không chết.
Một số hero core item ban đầu là Vanguard ví dụ Sladar và chọn Ring of Health để lên đầu tiên. Nhưng đen thế nào lane bên kia là Viper với Sniper liên tục harass khi có cơ hội không cho bạn farm. Vậy bạn sẽ kêu gào đồng đội ? (điều mà phần lớn bạn sẽ làm và thường trong pub game chả giúp ích gì) nên cách tốt nhất là chấp nhận last hit một vài con khi có thể và cố gắng lấy level. Nếu không chết thì chắc chắn trong 10 phút cùng 3 creep last hit bạn vẫn sẽ có đủ 875 gold để mua Ring of Regen. Tất nhiên 10 phút mới có được thì là hơi chậm, nhưng đây là bạn đã cố gắng tốt nhất có thể trong tình huống tồi tệ này, chứ không phải vì thế mà tham last hit để rồi bị chết thì còn khổ hơn.
Creep và wave creep Cứ 30s một wave creep sẽ xuất hiên, xe pháo sẽ hiện vào mỗi wave thứ 7. Ban đầu mỗi wave sẽ gồm như sau:
Vào giây thứ 999, 1999 và 2999 thì wave sẽ tăng thêm 1 creep đánh gần (tối đa cả trận chỉ tăng 3 con) Vào giây thứ 2699 thì wave sẽ tăng thêm 1 creep bắn xa (tối đa cả trận chỉ tăng 1 con)
Dựa trên những thông tin cơ bản trên mình làm số liệu sau để bạn dễ hình dung: Game bắt đầu được 5 phút:
10 wave
30 creep đánh gần (1590 gold)
10 creep bắn xa (480 gold)
1 xe pháo (73 gold)
Tổng số có thể kiếm được: 2143 gold
Game bắt đầu được 10 phút:
20 wave
60 creep đánh gần (3180 gold)
20 creep bắn xa (960 gold)
2 xe pháo (146 gold)
Tổng số có thể kiếm được: 4286 gold
Game bắt đầu được 20 phút (khoảng phút 16 tăng thêm 1 creep gần nên số liệu sẽ không phải gấp đôi của khoảng 10 phút)
40 wave
128 creep đánh gần (6784 gold)
40 creep bắn xa (1920 gold)
5 xe pháo (365 gold)
Tổng số có thể kiếm được: 9069 gold
Nhìn vào số liệu trong 5 phút đầu game, nếu bạn last hit ở mức tạm ổn là được 50% tổng số creep thì sẽ kiếm được khoảng 1070 gold công với 375 gold tiền tăng tự động = 1445 gold. Nếu có support đi cùng và nhường cho bạn last hit và bạn duy trì ở mức khá là 80% tổng số creep thì tổng tiền kiếm được trong 5 phút là 2089 gold.
Vậy qua những con số này bạn có thể biết được với khả năng last hit của mình hiện tại và tuỳ từng trận đấu thì nhanh chóng tính được món đồ đó sẽ farm được trong khoảng thời gian bao lâu. Ví dụ bạn định farm Radiance 5150 gold trong 13 phút đầu game ? Cái này hoàn toàn có thể làm được, với số liệu như sau:
Đồng đội cho nổ được 2 cái chòi địch: bạn được 400 gold
Bạn giết được 1 hero địch: được 200 gold
Bạn còn thiếu 4550 gold là đủ tiền đồng nghĩa với việc phải last hit 90% tổng số creep trong 13 phút. Hiểu cách khác là cứ 10 con creep xuất hiện bạn chỉ được trượt 1 con.
Tất nhiên tình huống trên là hiếm rồi vì bạn vừa phải được thoải mái farm, vừa được đồng đội support và không tranh last hit rồi vừa có cả 2 cái chòi nổ cũng như có cơ hội giết được địch. Nên thường chỉ xảy ra trong trận đấu giữa hai đội, nhưng số liệu ở trên là để chứng minh với bạn rằng Radiance trong 13 phút là hoàn toàn có thể.
Hay một ví dụ lên đồ khá thường thấy là rush Blink thật nhanh ngay đầu game. Vậy Blink giá là 2150 gold, tính đơn giản là nếu trong 4 phút bạn không bỏ xót một con creep nào thì đủ tiền, còn nếu bạn thấy vẫn bị miss vài con (chắc chắn rồi hehe) thì áng chừng độ miss tầm bao nhiêu % rồi công thêm với cái mức 4 phút.
Một câu hỏi rất hay xuất hiện trong game thủ đó là farm ngoài lane và farm rừng cái nào nhanh hơn? Thường phần lớn quả quyết farm lane nhanh hơn nhưng không phải trường hợp nào cũng là vậy. Chi tiết mỏ creep rừng đã được nói tại bài này, giờ mình tính trung bình như sau.
Ngoại trừ đầu tiên khi bắt đầu game quái rừng sẽ xuất hiện giây 30 còn sau đó cứ vào giây 60 sẽ hiện một đợt. Mình sẽ không đề cập tới Ancient vì lúc farm được tới đó thì cũng quá khoẻ rồi, mà chỉ tập trung vào thời điểm đầu game là lúc farm các mỏ nhỏ thôi.
1 mỏ neutral nhỏ: trung bình 80 gold
2 mỏ neutral vừa: trung bình 120 gold
2 mỏ neutral lớn: trung bình 140 gold
Qua đây ta thấy được những điểm sau:
Nếu tính tuyệt đối thì farm lane sẽ nhiều gold hơn farm rừng.
Nếu tính tình huống thì farm lane nhiều tiền hơn nhưng bị harass, dễ bị gank và chết (mất tiền) trong khi farm rừng tuy ít tiền hơn nhưng lại an toàn hơn, không phải tranh last hit.
Tóm lại trong thực tế trận đấu không thể so sánh farm lane hay farm rừng tốt hơn.
Farm mỏ rừng thường hay farm mỏ Ancient?
Giả định bạn phải mất tầm 1 phút mới giết được mỏ Ancient, vậy 1 phút trung bình bạn kiếm được 250 gold.
Giả định bạn chỉ mất 1 phút để farm xong 5 mỏ neutral vừa, vậy 1 phút trung bình bạn kiếm được 340 gold.
Hay nói cách khác việc farm mỏ rừng thường hay farm mỏ Ancient phụ thuộc vào tốc độ của bạn.
Nếu mất 1 phút mới farm xong mỏ Ancient trong khi thời gian đó có thể lướt 1 mạch 5 mỏ neutral kia thì không nên chọn Ancient.
Trường hợp 1 phút chỉ xử lý được khoảng 4 mỏ neutral tức là cũng khoảng 240 gold bằng tiền trung bình của Ancient thì phải xem mỏ Ancient có mất lâu hơn 1 phút hay không.
1 quy tắc bất di bất dịch đó là nếu trong 1 mỏ Ancient + 1 mỏ rừng sẽ luôn tốt hơn, do vậy nếu hoàn thành việc đó trong 1 phút thì hãy lựa chọn phương án farm này.
Nếu bạn stack mỏ creep rừng thì cũng tự quy nó ra số lượng mỏ farm được và thời gian thế nào để từ đó có lựa chọn hợp lý hơn.
Gold thưởng khi giết địch: Nắm được những con số này để nhiều lúc cân nhắc xem có đáng để đi giết tên địch gần đó không hay tập trung farm. Tất nhiên mình biết giết một hero thì có lợi a, lợi b, lợi c… nhưng ở đây chỉ bàn về một khía cạnh là giá trị số tiền kiếm được còn trong thực tế xử lý thế nào là tuỳ ở bạn.
Công thức: Gold kiếm được = 200 + DanhHiệuĐịch + LevelĐịchKhiChết x 9
Danh Hiệu Địch:
Giết 0 – 2 mạng: Thưởng 0 gold
Killing Spree (giết 3 mạng liên tiếp): Thưởng 75 gold
Dominating (giết 4 mạng liên tiếp): Thưởng 150 gold
Mega Kill (giết 5 mạng liên tiếp): Thưởng 225 gold
Unstoppable (giết 6 mạng liên tiếp): Thưởng 300 gold
Wicked Sick (giết 7 mạng liên tiếp): Thưởng 375 gold
Monster Kill (giết 8 mạng liên tiếp): Thưởng 450 gold
Godlike (giết 9 mạng liên tiếp): Thưởng 525 gold
Beyond Godlike (giết 10 mạng hoặc hơn liên tiếp : Thưởng 600 gold
Nhìn vào bảng tính ta có thể thấy giết được địch level 10 và có danh hiệu Killing Spree (giết 3 mạng liên tiếp) thì được thưởng 440 gold tương đương khoảng 1 phút farm rừng hoặc lane, cũng là lựa chọn kinh tế khá ok phải không.
Hay giết địch level 18 và có danh hiệu Godlike (giết 7 mạng liên tiếp) thì được thưởng 887 gold tương đương khoảng 2 phút farm rừng hoặc lane, miếng mồi béo bở dành cho bạn còn gì nữa, xử ngay bất kỳ lúc nào có cơ hội !
Công thức:
1 Hero assist: 125 + 12 * LevelĐịchKhiChết
2 Hero assist: Mỗi hero nhận 40 + 10 * LevelĐịchKhiChết
3, 4 Hero assist: Mỗi hero nhận 6 * LevelĐịchKhiChết
Nhìn qua có thể thấy là số lượng hero assist ảnh hưởng khá lớn tới số tiền bạn nhận được. Ví dụ giết tên địch level 5 mà chỉ có mình bạn assist được thưởng 185 gold, 2 hero được thì giảm xuống còn 90 gold mỗi người còn số lượng assist lớn hơn thì tiền bonus không đáng kể. Qua đây cũng lưu ý hơn khi chơi mà đi gank ai, nó có sắp chết thì cố gắng lượn lờ xung quanh để nhận tiền assist, cũng vậy nếu thấy có quá nhiều hero assist thì cũng không cần tham vì tiền không bõ bao nhiêu.
Kết luận:
Phần 2 có nhiều kiến thức hơn phần 1 nhưng khi thành thạo được nó bạn sẽ lên hẳn một đẳng cấp khác. Thành thạo ở đây không phải là học thuộc lòng nó mà phải là trong một tình huống trong game bạn có thể nhanh chóng tính được áng chừng khoảng thời gian, số tiền kiếm được đủ để mua đồ đó. Có nghĩa lý thuyết cần đi với thực hành, và tổng hợp của hai cái đó chính là kinh nghiệm bạn muốn có được.
Hướng Dẫn Cách Chơi Luna Trong Dota 2 (Gameplay,Farm,Carry), Dota 2: Các Carry Hàng Đầu Meta 7
Tên guide:Guide toLunaMoonfang the Moon Rider 6.69cTác giả:Red_Devil_X1=====================================
Background StoryLuna Moonfang là 1 tín đồsùng đạo của Nữ Thần Mặt Trăng Elune. Cô chiến đấu bên cạnh đội quân của Sentinel trong 1 cuộc chiến ko có hồi kết để dọn sạch vùng đất của những tên Scourge xấu xa. Với những nỗ lực và sự dũng cảm của mình, cô đã đc trao cho 1 phần nhỏ sức mạnh thần bí của Elune. Luna sử dụng quyền năng này cắt những đường mạnh mẽ xuyên qua kẻ thù của mình, làm chúng phải sợ hãi. Người ta đồn rằng Luna có thể triệu tập linh hồn của mặt trăng và cô luôn đc bao quanh bởi ánh hào quang rực rỡ. Luna là 1 ngọn hải đăng sáng ngời của Sentinel, 1 bảo hộ biết cảnh giác.Advanced Statistics
15 + 1.9
22 + 2.8
16 + 1.85Affiliation: SentinelAttackAnimation: 0.46 / 0.54Damage: 43 – 49CastingAnimation: 0.6 / 0.4Armor: 3.1Base Attack Time: 1.7Movespeed: 330MissileSpeed: 900Attack Range: 330Sight Range: 1800 / 800ProsDam khởi điểm trung bình, animation tốtBase armor khácaoChạy nhanh nhất trong Dota ( 330 MS )Ulti cực mạnh khi có ít đối phươngConsStatcực kì thấp, base strength thấp thứ 2 trong dota.Kocó skill chạy trốn, máu ít.Ulti ở chỗ đông người ko hiệu quảSkills
Lucent BeamLuna tập trung năng lượng của mặt trăng, truyền đến kẻ thù gây dmg và stun trong 1 thời gian ngắn.Level 1: 75 dmg, mất 90 mana.Level 2: 150 dmg, mất 100 mana.Level 3: 225 dmg, mất 110 mana.Level 4: 300 dmg, mất 120 mana.Cooldown: 6s mọi levelCasting range: 800 mọi levelLoại dmg:magicalGâymini-stun trong 0.6s mọi levelNhận xét:skill nuker duy nhất của Luna với lượng dmg lớn và cd nhanh nhưng mana lại hơi cao so với int của Luna, dùng để chase, chặnchannelingvà KS khá tốt. Cần max sớm để ulti phát huy hiệu quả cao nhất.
Đang xem: Cách chơi luna trong dota 2
Moon GlaiveCho phép Luna tấn công nhiều mục tiêu cùng lúc. Dmg của Glaive giảm 35% tính từunitthứ 2 mà nó đánh trúng.Level 1: Nhảy 1 lầnLevel 2: Nhảy 2 lầnLevel 3: Nhảy 3 lầnLevel 4: Nhảy 4 lầnAoE: 500Tác dụng lên cảbuilding.Glaive sẽ ko đc kích hoạt khi Luna cầm những Orb effect sau:Maelstrom, Mjollnir , Sange , Sange & Yasha và Stygian Desolator.Glaive đc ưu tiên hơn các orb/buff sau : Feedback (Diffusal Blade), Orb of Venom, and Cold Attack (Eye of Skadi).Nhận xét:Moon Glaive là skill farm chủ lực của Luna. Mỗi lần nhảy của Glaive dmg sẽ giảm đi 35%, VD bạn có 100 dmg thì unit thứ 2 bị Glaive đánh trúng sẽ nhận 65 dmg, unit thứ 3 là 42.25 dmg, unit thứ 4 là 27.4625 dmg………….ko nên tăng sớm skill này vì dmg khởi đầu của Luna ko cao và còn có nguy cơ đẩy creep lên gần trụ của đối phương.
Lunar BlessingTăng dmg cho các hero đứng gần và tăng sight cho Luna.Level 1: +8 dmg cho hero, max sight ban đêm cho LunaLevel 2: +16 dmg cho hero, max sight ban đêm cho LunaLevel 3: +24 dmg cho hero, max sight ban đêm cho LunaLevel 4: +32 dmg cho hero, max sight ban đêm cho LunaAoE: 900 mọi levelNhận xét:skill đc remake lại gần đây và theo tôi thì hay hơn trước: cộng 1 lượng dmg cố định cho toàn bộ hero ( range và melee ) tốt hơn aura của Traxex, hơn nữa lại cho sight nhìn đêm của Luna lên 1800, làm Luna khó bị gank hơn và gank tốt hơn.
Total cost = 596 goldNên mua thế này nếu đi lane khó, cho thêm 1 chút máu tăng khả năng sống sót.
Total cost = 539 goldĐối mặt với chúng tôi GameCore Items
Tread( Str/Agi ): Thêm AS, khả năng chuyển đổi 8 str/agi/int. Số lượng: 1.Magic Wand: tăng khả năng sống sót. Số lượng: 1.Wraith Band/Bracer: những item vừa đc buff ở 6.69, nên lên khi thọt và quá nghèo. Số lượng: 1-2 cái.
Town: lúc nào cũng phải cầm sẵn trong người để combat/push/def cho tốt.HotD: orb effect duy nhất nên mua cho Luna với khả năng life steal, +armor và 1 chút dmg.Manta: tuy đã bị neft nhưng vẫn tốt cho Luna vì illusion cũng có Moon Glaive. Cho 1 chút agi và ms và 1 lượng dmg ko lớn.Optional Items
Arcane Boots:Nếu bạn cảm thấy Bracer/Wraith Band cho lượng mana ko đủ dùng. Có thể lên nhưng ko khuyến khích.
BKB:Nên mua khi team đối phương có quá nhiều disable và bạn ko thể sống để cast ulti.Late GameLuxury Items
BoT:late con nào chẳng khoái cái này, farm push def đều tiện và đỡ tốn 1 slot. Đánh giá: 9/10
Aghanim”s Scepter:Upgrade ulti làm cho Luna trở nên cực kì nguy hiểm khi solo. Đánh giá: 7.5/10
Butterfly:item khủng cho carry với 1 lượng bonus Agi, AS và Evasion tuy nhiên giá hơi đắt. Đánh giá: 10/10
Satanic:Có HotD rồi thì up lên luôn. Cho str và 25% life steal. Đánh giá: 10/10
Dagger:Blink để chạy trốn và chase cũng rất tốt. Đánh giá: 7.5/10
Hex:thêm 1 disable nếu team bạn còn thiếu, ngoài ra nó còn cho 1 lượng khá lớn int. Đánh giá: 7/10
AC:nếu đối phương có nhiều carry DPS thì AC cũng là giái pháp, hơn nữa nó còn cộng AS và trừ armor của các unit đứng gần. Đánh giá: 8.5/10
Divine:cho raw dmg nhưng lại ko cho chút stats nào. Hơn nữa với lượng hp ít ỏi của Luna mà làm rơi cái này thì quả là thảm họa. Đánh giá: 6/10Rejected ItemsNhững item này sẽ làm Luna mất khả năng đánh lan….Riêng MKB nếu tắt true strike đi thì vẫn dùng đc…
Late GameNếu farm tốt và có đủ đồ thì dps của bạn giờ đã rất cao. Lucent Beam và Eclipse đã ko còn mạnh như ở mid game nhưng vẫn khá hữu dụng trong combat. Roshan giờ đây là khu vực mà cả 2 team đều muốn chiếm, bạn hãy nhắc support cắm mắt thật kĩ ở đó. Nhiệm vụ chính lúc này là push và cách combat thì ko khác gì ở mid nên tôi sẽ ko nói lại nữa.Friends & FoesFriends
Rylai:free mana để spam Lucent Beam
Disablers/Supporters:bọn này ai chẳng thích đi cùngFoes
Nukers/Disablers:chết trong 2 nốt nhạc với lượng máu ít ỏi
Bạn đang xem bài viết Hướng Dẫn Cách Farm, Giết Nhiều Creep Chuẩn Xác Trong Dota trên website Karefresh.com. Hy vọng những thông tin mà chúng tôi đã chia sẻ là hữu ích với bạn. Nếu nội dung hay, ý nghĩa bạn hãy chia sẻ với bạn bè của mình và luôn theo dõi, ủng hộ chúng tôi để cập nhật những thông tin mới nhất. Chúc bạn một ngày tốt lành!